XenoEngine - ArtStyle Mega Model

세부 정보

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모델 설명

소개

나는 게임이나 사진 이야기를 위한 아트를 빠르고 쉽게 제작할 수 있는 모델이나 워크플로우 과정을 원했다. 특정 아트 스타일을 생성하기 위해 길고 복잡한 프롬프트를 사용하고 싶지 않았으며, 모든 캐릭터마다 LoRa나 TI를 강제로 사용하고 싶지도 않았다. 안타깝게도, 내가 좋아하는 아트 스타일을 가진 대부분의 모델들은 캐릭터(유명인, 패러디 캐릭터 등)를 잘 불러오지 못했고, 유명 인물과 사람들을 많이 알고 있는 모델들은 내가 원하는 아트 스타일을 잘 받아들이지 못했다(복잡한 프롬프트 없이 말이다).

언제나 그렇듯, 내가 게시한 예시 이미지에는 얼굴 수정(일부 경우)과 업스케일링 외에는 후공정이 전혀 가해지지 않았다. 핵심은 이 모델이 기본적으로 얼마나 잘 작동하는지를 보여주는 것이다. 시간을 들여 정말 좋은 프롬프트를 만들고 적절한 음성 프롬프트를 사용한다면(이 게시글 끝부분에 예시 있음), 더 훌륭한 결과를 얻을 수 있다.


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(최종 업데이트: v5.0 - YAFS (또 다른 신시작) (2024년 2월 11일))

(최종 업데이트: v4.8 - 지나치게 만화 같은 여자친구 버전 (2023년 8월 13일))
(최종 업데이트: v4.7 - Loodey Toons 버전 (2023년 7월 30일))
(최종 업데이트: v4.69 - 새로운 삶 버전 (2023년 7월 24일))

(최종 업데이트: v4.6 - 또 다른 최종 버전 (2023년 6월 22일))
(최종 업데이트: V4.5 최종 버전: 2023년 5월 18일)
(최종 업데이트: "트리거" 섹션 추가 (2023년 5월 15일))


V5.0 - YAFS (또 다른 신시작)

안정성을 위해 v4.0 버전부터 다시 구축함. XenoMORPH 업데이트 작업 중 여러 개의 머지 모듈을 만들게 되었고, 이 모듈들이 다른 체크포인트에 병합되었을 때 문제가 발생하지 않는지 테스트하기 위해 다른 체크포인트에 병합해 보게 되었으며, 이 모듈을 이 체크포인트에 병합하면 내가 항상 원했던 스타일 기반과 전반적인 "느낌"이 만들어짐을 발견함.

또한 이 버전은 @throwawayjm 가 만든 Hyperfusion V8 를 활용함.

즉, 이 모델은 기본적으로 XenoEngine 아트 스타일 v4.0 + Hyperfusion V8 + XenoGRAPH와 XenoMORPH의 일부 요소를 결합한 고품질 믹스임.

주의: 이 모델은 "더 많은 것"을 학습하게 하되 "각각의 것에 대해 과도하게 집중하지 않도록" 하는 기술적 접근을 사용함. 따라서 다른 체크포인트보다 특정 토큰에 더 높은 가중치(예: weight:1.2)를 주는 것이 필요할 수 있음. 사용자 여러분의 피드백(긍정적, 부정적 모두 포함)을 귀하게 여깁니다.

v4.8 지나치게 만화 같은 여자친구 버전

주로 밸런스 및 튜닝 업데이트이며, 몇 가지 강화된 팝 컬처 개념 추가됨. 이전의 v3.x 아트 스타일로 되돌아가면서도 다른 스타일을 자유롭게 적용하거나, 어느 정도 세미 리얼 출력으로 되돌릴 수 있도록 유지함.

이 버전은 LowVRAM 및 GPU 없이도 충분히 테스트되었으며, 일반적인 GPU 설치 환경에도 안정적으로 작동함. 입문자와 고급 사용자 모두에게 적합하도록 확장됨.

: 아래 권장 모델 목록 중에 있는 Skin Perfection을 사용하면 실사 및 세미 리얼 출력을 초기부터 매우 잘 이끌어낼 수 있음. 표준 사진 촬영 토큰과 함께 사용하면 좋음. 완벽한 현실감은 얻을 수 없지만, 예전 버전보다 훨씬 더 현실에 가까워질 수 있음.

V4.70 Loodey Toons 버전

이 버전은 많은 요소를 다시 설계하였으며, 3.x 시리즈의 오래된 아트 스타일로 돌아가기 시작함 (조금 더 큰 눈, 서양 만화/애니메이션 스타일의 머리 및 얼굴 등). 이 스타일을 얼굴에 집중하되, "긴" 스타일을 추구하지는 않음. 따라서 메인 스타일을 대체하지 않고도, 일반 프롬프트나 LoRa/TI를 활용해 다른 스타일을 추가하는 것이 쉽고 자연스러움.

이 버전은 포트레이트와 풍경을 매우 좋아하지만, 장면에 너무 많은 움직임을 넣기 시작하면 다소 까다로울 수 있음. 예를 들어, 이 이미지 커버에 과도하게 사용한 초다이나믹 포즈처럼 말이지.

색상에 매우 강하게 집중하게 되면, 밝은 헤어컬러(예: 금발, 희끗한 머리카락) 사람들은 흔히 핑크색으로 바뀜. 이 문제를 해결하려면 부정적 프롬프트에 "Pink Hair"를 포함시키면 도움이 됨 — 하지만 핑크색 헤어를 원한다면 꼭 제거하는 것을 잊지 마세요.

다양한 출처의 데이터(다른 사람, 스타일, 개념 등)는 각기 다른 방식으로 학습되었으며(실사, 드로잉, 애니메이션 등), 공통된 주제를 변경만 해도 스타일이 크게 달라질 수 있음.

이 문제를 해결하기 위한 아주 좋은 프롬프트는 다음과 같음:

매우 자세하고 현실감 있는 (밝은 색상의 디지털 만화 일러스트, 손으로 그린 실루엣 포함),

완벽은 아니지만, 이미지를 조금 더 통제 가능하게 만든다. 특정한 아트 스타일이나 작가, 사진작가 등의 지정은 더 도움이 된다.

또 다른 제가 점점 더 선호하는 방식은 이렇다. 이미지의 주제 외에 < > 태그 안의 내용은 선택 사항이지만, 이 순서가 잘 작동하는 것 같음.

<CAMERA POSITION>, UHD, 8k, 전체 색상의 초세밀도 초현실적 디지털 라인아트 페인팅, <SUBJECT><SUBJECT DESCRIPTORS><ACTION><LOCATION><OTHER QUALITY AND STYLE TAGS>

이 버전에서는 샘플러 선택이 훨씬 더 중요하다. 불행히도 충분한 테스트를 하지 못해 최적의 샘플러를 파악하지 못함. Euler A는 일반적인 정지 자세에는 무리 없이 작동하지만, 움직임이 많아지면 (팔과/또는 다리가 움직일 때) DPM2 A가 더 잘 작동함. (20 반복에서도 안정적임)

최고의 샘플러, 설정, 업스케일 설정 등을 알아내셨다면 알려주세요.

또한 대부분의 이미지에서 얼굴 수정 대신 After Detailer를 사용하고 있음. 이 도구는 훌륭하며, 업스케일링이 필요 없고, 얼굴의 세부 사항을 표준 얼굴 보정보다 훨씬 더 유지함.

V4.69 새로운 삶 버전

이 모델은 내 마음에 가장 걸리는 모델 중 하나였지만, 초기에 많은 실수를 저질렀다. 이 Xeno Engine 아트스타일 메가모델의 새로운 삶 버전은 처음부터 다시 설계됨. 여전히 독특한 아트 스타일을 유지하는 요소들이 많이 있지만, 대부분의 경직된 제약 사항이 해제됨. 덕분에 모델은 항상 기본적인 Xenos 스타일 요소를 포함하지만, 사용자들이 요청하는 아티스트나 스타일 지시사항에 훨씬 더 민감하게 반응하게 됨 — 기본적으로 전반적인 느낌과 스타일을 다듬고 재구성할 수 있도록.

마법의 디테일러 V1을 사용하면 더 많은 Xenos 아트스타일 요소를 강조할 수 있음 (높은 가중치를 사용할 때는 숫자가 너무 높아지지 않도록 주의). 반면 V2는 아트 스타일을 크게 변경하지 않고도 세부 사항을 강조함.

XenoREALITYXenoGASM 모델의 대부분의 기능과 트리거가 이곳에서도 작동함. 또한 이 모델은 가능한 한 현실감을 강조하지 않기 때문에, 이전 모델보다 훨씬 더 쉽게 여러 가지 요소를 트리거할 수 있음.

트리거:

새롭게 추가된 기능 (버전 4.6):

6th Sense XenoEngine 에서 나오는 내용은 일반적으로 작동함. 일부 병합된 요소는 완벽하지 않아 스타일을 무너뜨리거나, 난잡한 모습으로 나올 수 있음. (실험 중이며, 복잡한 요소는 좋은 "나쁜 손" 음성 프롬프트로 개선될 수 있음. 일부 요소는 가중치를 약간 높여야 할 수도 있음. 예: (Romulan:1.3)). 일부 물건에는 낮은 가중치에서도 옷의 품질이 향상될 수 있지만 외형은 크게 변경되지 않음. 한 예시 이미지에서는 인종 변경 효과가 너무 낮게 설정되어 보이지 않았지만, 적절한 과학판타지 테마의 복장으로 보였음 (정확한 스타트렉 규정 복장은 아니었지만, 확실히 그 의도가 보임). 각자 실습해보고, 무엇이 잘 되는지, 무엇이 성공하지 못하는지 공유해주세요.

※ 참고: 서브레딧 트리거는 얼마나 잘 작동하는지 아직 확인 중임. 더 알게 되면 업데이트할 예정.

디지털 아트

만화

마스터피스

가슴 - 엉덩이 -
작은 - 중간 - 큰 - 엄청나게 큰 (아래의 "평평한 가슴" 참고) — "작은"이라는 표현이 반드시 가슴을 작게 만드는 것은 아님. "가슴"이라는 단어가 포함된 모든 표현은 가슴을 더 크게 만들 확률이 큦음. 사용하는 가중치가 클수록(특히 큰 및 엄청나게 큰 호출 시) 자동으로 NSFW로 설정될 가능성 증가. 옷차림과 SFW를 프롬프트에 명시하세요. 음성 프롬프트에도 NSFW를 포함해야 좋음.

초과 가슴

초과 엉덩이

평평한 가슴
이 트리거는 가슴을 작게 만드는 데 준수한 성능을 보임. 모델 내에서 해당 트리거의 가중치가 낮으므로 "평평한 가슴"이라고만 말하면 약한 효과만 나옴. 가중치를 조정해 보세요. 주제에 따라 (flat_chest:1.5) 정도로 설정하면 거의 평평한 상태로 만들 수 있음. 1에서 최대값 사이의 수치는 정상 상태에서 평평한 상태 사이의 스케일을 잡게 됨. 보통.

세부 눈
이 트리거는 눈에 더 많은 세부 사항을 더하지만, 카메라를 근접 촬영 위주로 움직이게 만드는 경향이 있음. 콜뱅샷보다 뒤에 있는 피사체에는 별다른 효과가 없음. 이 트리거를 사용하면 촬영 방식 자체가 달라지므로, 프롬프트에 카메라 각도를 명시하거나 EasyPose/ControlNet을 사용해 캐릭터의 위치와 자세를 명확히 지시하세요.

세부 사항 추가
디테일 트위커 LoRa 기반으로 약간의 데이터를 통합함 (따라서 이 모델과 함께 다시 사용할 필요는 없음). add_detail를 프롬프트에 추가하고 원하는 가중치(높거나 낮음)를 설정하여 세부 사항 수준을 조절할 수 있음.

재미있는 트리거

이러한 트리거들은 의도적으로 모델에 넣은 것은 아니지만, 재미있거나 흥미로운 결과를 낼 수 있음. 이 트리거는 다른 모델에도 적용 가능할 수 있음.

여성화: "Chuck Norris, 여성화"와 함께 원하는 다른 요소를 추가하면, Chuck Norris를 여자로 바꾼 모습이 만들어짐.

산파쿠: 눈의 동공을 약간 작게 만들어 하얀 눈동자 부분을 더 많이 보여주며, 눈에 더 많은 세부 사항을 부여함. 가중치를 높이면 동공을 더욱 작게 만들 수 있음 (같은 방식으로 눈동자가 더욱 드러남).

오른쪽에 있는 "버전 세부 정보"를 참고하여 미묘한 수정 내역 확인. 이 게시글에는 주요 업데이트, 트리거, 장기적인 항목들을 정기적으로 업데이트할 예정.

v4 업데이트 노트

기본부터 다시 설계함. 흉물스러운 부분은 제거하고 크기를 원래의 절반 수준으로 줄였으며, 마음에 안 드는 일부 가중치를 조정함. 전반적으로 깔끔하게 정리됨. 아직 스타일의 일관성에 대해 완전히 만족하지는 못하지만, 좋은 초기 단계가 마련됨.

주의: 나열된 트리거 단어들은 SD 베이스 모델 위에서 추가된 것들뿐이며, 단지 제가 좋은 튜닝이나 조정에 유용하다고 생각하는 것들만 포함됨. 이 모델은 베이스 모델의 아트 스타일, 인물, 개념을 잘 이해하고 있음.

또한 Hyperfusion을 추가할 때 하나의 재료를 놓쳤음. 그래서 배를 다루며 시작할수록 성적인 색채가 약간 강조됨. 이번 주말까지 업데이트/수정 시간이 없기 때문에, 배의 크기를 조절할 경우 옷을 추가하는 작업이 필요할 수 있음. 양해 부탁드립니다.

v3.X 업데이트 노트

"마스터피스"와 "add_detail" 키워드는 강화(또는 음성 레벨 사용 시 약화)가 가능.

또한 Hyperfusion 트리거(3.2 버전 노트 참조)와 Babes에서 제공하는 사용자 정의 아트 스타일에 모두 반응함. (그 외에도 엄청 많은 스타일이 있지만, Babes가 학습한 스타일은 다른 모델에 잘 없는 경우가 많음).

하나의 보너스는 Hyperfusion 덕분에 가슴을 작게 만드는 것도 가능해졌다는 점. 대부분의 모델에서는 추가적인 보조 도구 없이 매우 어렵지만, 이 모델은 "flat_chest:1.4" (또는 비슷한 값)으로 대부분의 경우에 효과적으로 작게 줄일 수 있음. 또한 Hyperfusion의 모든 트리거를 사용해 가슴, 엉덩이, 배에 다양한 변화를 줄 수 있으며, 가중치 설정에 따라 다양한 결과가 발생함.

주의: 낮은 가중치에서는 대다수의 호출이 누구나 성적인 모습으로 변하진 않음. 하지만 가중치가 높아질수록 이러한 가능성이 커지므로, 일부 경우 SFW를 명시하거나 특정 옷차림을 명시해야 할 수 있음. (큰 가슴 샘플 이미지에서 나는 이를 해야 했음.)

이전 버전의 모든 트리거와 키워드도 여전히 작동함.

모델에 대한 노트:

  • 기본적으로 SFW 작동을 합니다. 즉, 단순히 사람 이름이나 캐릭터 설명만 입력하고 옷 없이 붙이더라도, 옷을 입히거나 적어도 수영복 수준의 복장을 입게 됨. 다만 적절한 프롬프트를 사용하면, 노름 및 성적 논리도 충분히 능숙히 처리함.

  • 내가 관심 있는 것은 결국 "정확하게" 해당 인물의 외형을 재현하는 것보다, 같은 이름/인물을 다시 호출했을 때 이미지 간 일관된 외형을 유지하는 것임. 즉, "정확성"이 중요한 것이 아니라 "일관성"이 중요함. 이 부분은 잘 작동함. (이러한 일관성은 내 이야기 제작 등에 매우 적합함.)

이 모델에 적합한 부정적 프롬프트
canvas frame, 3d, ((disfigured)), ((bad art)), ((deformed)),((extra limbs)),((b&w)), blurry, (((duplicate))), ((morbid)), ((mutilated)), [out of frame], extra fingers, mutated hands, ((poorly drawn hands)), ((poorly drawn face)), (((mutation))), (((deformed))), ((ugly)), blurry, ((bad anatomy)), (((bad proportions))), ((extra limbs)), cloned face, (((disfigured))), out of frame, ugly, extra limbs, (bad anatomy), gross proportions, (malformed limbs), ((missing arms)), ((missing legs)), (((extra arms))), (((extra legs))), mutated hands, (fused fingers), (too many fingers), (((long neck))), ugly, tiling, poorly drawn hands, poorly drawn feet, poorly drawn face, out of frame, mutation, mutated, extra limbs, extra legs, extra arms, disfigured, deformed, cross-eye, body out of frame, blurry, bad art, bad anatomy, Scribbles, Low quality, Low rated, Mediocre, 3D rendering, Screenshot, Software, UI, watermark, signature, distorted pupils, distorted eyes, (distorted face), Unnatural anatomy, strange anatomy, things on face, ((tattoo)), ((tattoos)),

이 모델로 만든 이미지

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