Manything
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模型描述
Manything,一个概念验证
此模型是一个简单的概念验证,目标明确:验证是否有可能解决困扰大多数SD模型的“相同面孔”问题。
名称是一种文字游戏,源自本次测试所使用的基础模型 Anithing,同时也暗示了让模型能够生成多种面孔的意图。
问题
“相同面孔”问题广为人知,存在于各种风格的许多模型中。由于模型长期相互合并,如今几乎难以找到不生成同一个女孩面孔(仅更换发型和服装)的模型,除非使用“黑魔法”强行迫使模型生成其他内容。
更复杂的是,这种面孔已蔓延至许多概念中,只要使用这些概念,模型就会自动生成这张脸。例如:
1girl, girl, woman, female, human, person, realistic, hyperrealistic, photo, photorealistic, masterpiece, best quality, ...
此外,该面孔还与图像的关键部分(如阴影、构图等)紧密关联,使得修复并非易事。
在某些情况下,“相同面孔”的影响如此极端,甚至在生成男性角色时也能明显察觉。
使用没有此问题的模型时,生成的面孔通常会根据提示的其余部分自然推断,适应上下文,无需强行引导模型。
测试
解决该问题的一种相对简单的方法是:识别模型中导致“相同面孔”的层,并使用加权块合并(WBM)将其替换为没有该问题的模型的对应层,但这会改变模型的整体行为。
相反,我们采用了一种相对简单的迭代过程,在移除“相同面孔”的同时保留模型的其他特性。
结果
虽然无法在完全移除“相同面孔”问题的同时保持模型其余部分与原版完全一致,但测试的初步结果已能更轻松地生成更多样化的面孔,且“相同面孔”女孩的影响已大幅降低。更重要的是,生成的面孔更接近人类的平均特征和比例,而非极易辨识的“相同面孔”AI脸。提示的其余部分将对生成的面孔产生更大影响。
展示的所有图像均使用相同的种子和负面提示,以便在相同条件下对比两个模型。
未来是否会有更多版本,取决于是否进行额外测试;目前我只想验证是否可行。该模型应能使用与原模型相同的设置运行。



















