Zagara - Starcraft II [SDXL Pony]
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モデル説明
ザガラ
カーリガンが生み出した、ザガラは、ザーグ・スワームの現在のオーバーキーンである。
ゲームのスクリーンショットとインゲームのカットシーンのみを使って、Ponyチェックポイントで学習させました。
彼女の画像は非常に少なく、残念ですが、ぜひこのアートをお気に入り頂ければ幸いです。皆さんがこれを使って描いた作品もぜひ見せてください!
タグ
LoRAには2種類のザガラを含めました。1つは『スターケフトII』のザガラ、もう1つは『ヒーローズ・オブ・ザ・ストーム』のザガラです。
『SCII』のより「リアル」なザガラにはタグ:zagara を使用してください。
『HOTS』のより「カートゥーン」なザガラにはタグ:toon zagara を使用してください。
どちらのタグも必ずしも必要ではありません。タグなしでも十分に機能します。これらのタグは、より具体的な外観を望む場合用です。私は実際にはタグなしバージョンを好みますが、お好みでどうぞ!
左:zagara -- 右:toon zagara
LoRAの強度はお好みで調整してください。ただし、「人型ザガラ」を生成するには非常に低めに設定する必要があるかもしれません。
以下は彼女に役立つタグの一例です:
角、人間なし、モンスター、黄色い目、輝く、輝く目、棘、爪
より人型のザガラを生成するには、まずLoRAの強度を0.4~0.6程度に下げてください。例:
1girl, lora:Zagara:0.5 , アンソロ, 胸, 太もも, 角, 人間なし, モンスター, 黄色い目, 輝く, 輝く目, 棘, フルボディ, 前面
その他の情報
このデザインは複雑なので、完璧な結果を期待しないでください!
『3d』や『render』をタグに加えると、ゲーム内に近い外観になります。逆に、カートゥーンやアニメ風にしたい場合は、これらをネガティブタグに含めてください。
zagara や toon zagara を使用する場合、タグの影響でランダムに「Zagara」と文字が出ることがあるため、ネガティブタグに text, watermark を追加すると良いでしょう。
toon zagara を使用する際、LoRAの強度が高すぎると、HOTSの青みがかった背景が現れることがあるため、背景が明確に異なる場合を除き、強度はあまり高くしないほうがよいです。
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