Naruto Ninja Eye Technique Inpaint Detailer
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モデル説明
すべての人々に輪廻眼・ Sharingan を与える。
設定
インペイントノイズ除去 = 0.45 - 0.65(暗い目にはより高いノイズ除去が必要)
CFGスケール = 5 - 12(値が高いほど色が強調される)
輪廻眼:
タグ = 輪廻眼、男性の目、女性の目、リアル、アニメスタイル
サスケの永遠の万華鏡写輪眼:
タグ = 万華鏡写輪眼、眼球
例:
real,rinnegan eyeball,closeup photograph of a man's eyes,lora:rinnegan_XL_inpaint:1
ステップ: 32, サンプラー: DPM++ 3M SDE, スケジュールタイプ: Polyexponential, CFGスケール: 11, シード: 4080925121, サイズ: 966x1280, モデルハッシュ: 3d8a7f1fb5, モデル: boomerArtModelBAM_bamV2, ノイズ除去強度: 0.65, Clip skip: 2, 初期画像ハッシュ: 53da9cd088ea8452240df004db340115, マスクぼかし: 4, インペイント領域: マスク領域のみ, マスク領域パディング: 32, LoRAハッシュ: "rinnegan_XL_inpaint: 0ed30a18a2ec", ハードウェア情報: "Tesla P40 24GB, i7-6700K, 8GB RAM", 実行時間: 5分14.8秒, バージョン: v1.9.4
私のテストでは、アニメやカートーンスタイルよりもリアリズムでより良い結果が出ることがわかりました。





