V5.0은 데이터셋에 약 250개의 새로운 이미지를 추가하고, 일관성을 향상시키기 위해 더 많은 태그를 표준화했습니다. 다음의 소녀들은 다양한 이유로 제외되었습니다:
너무 인간적임 (포함할 필요 없음) - 다크 매지, 마녀, 히우리
태그 충돌 - 보기(장난감 Clown, 베개가 아님)
너무 복잡함 (추후 재추가 예정, 현재는 데이터셋 크기 축소를 위해 제거됨) - 그린웜, 원더웜
너무 최근에 등장함 - 캔들지스트, 켈피
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변경 사항은 다음과 같습니다 (“따옴표” = 데이터셋 내 태그, 몬스터 이름은 포함되지 않음):
동물 귀 - "측면 동물 귀"를 추가하여 바포메트, 바로메츠, 모든 켄타우로스 하위 종, 홀스타우르, 우시오니, 웬디고, 웨어시프를 포함했습니다. 또한 그레mlin과 양쪽으로 향한 두 개의 아누비스 CG에 대해 "각진 귀"를 추가했습니다.
동물/비늘 다리 - 이제 세 가지 변형을 지원합니다: "종아리 높이", "무릎 높이", "허벅지 높이 털/비늘". 이제 "동물 다리" 태그 없이도 작동하며, 대신 인간의 발을 가지게 됩니다.
알라우네 - 철자 오류 수정 (이전에는 "alarune"으로 표기됨). 꽃 액체는 이제 "허니"로 태그됩니다.
아라크네/아틀라흐-나차 - "추가 눈"이 주요 두 눈 외 모든 눈(가제 텐터클, 타이수이 등)을 포괄하므로 "이마 눈"을 추가했습니다.
바로메츠 - 과일은 이제 "매끄러운 진액"도 사용합니다. 또한 "절단된 양 뿔"을 "절단된 뿔"과 "양 뿔"로 분리했습니다(수크루버스와 웨어시프에도 적용). "양모 머리카락"은 이제 제대로 작동하며, 사용한 웨어시프 이미지의 앞머리가 이전에는 간섭을 일으켰습니다.
부니프 - "전체 동물 팔" 대신 "동물 팔, 털로 덮인 어깨"를 사용합니다. 왜냐하면 전자는 별로 효과가 없어 보였기 때문입니다. 불행히도, 약 700장의 이미지 데이터셋 중 14장은 여전히 일관된 결과를 얻기에는 부족하지만, 가끔은 작동합니다.
체셔 고양이 - 그녀의 목걸이에 달린 "징글 벨" 태그를 추가했습니다. 대부분의 이미지에는 이제 "줄무늬 팔다리"도 포함됩니다.
다크 매터 - 바로메츠 과일과 동일한 로직을 사용하며, 진액에 매달려 있는 상태는 "진액 위의 소녀"로 태그됩니다.
데몬 - 뿔은 이제 "데몬 뿔"을 사용합니다.
드래곤 - "직선 절단 뿔"을 "직선 뿔"과 "절단 뿔"로 분리했습니다. 아래쪽 태그에 더 많은 색상을 추가했습니다(예: 프로필 이미지가 이제 "녹색 비늘, 밝은 녹색 아래쪽"으로 표기되며, 이전에는 둘 다 단순히 "녹색"이었음). 또한 일반적인 작은 비늘과 구분하기 위해 "드래곤 비늘"을 추가했습니다(웜 비늘에도 적용). 마지막으로, 프로필 이미지의 디자인을 재현하기 위해 "肌肤 타이트 브라"와 "발톱 브라"를 추가했습니다. 전자는 그대로 이해할 수 있고, 후자는 아래쪽에 손처럼 생긴 부분을 의미합니다.
드래곤 좀비 - 이제 "색상 피부, 티올 피부"를 사용합니다. 또한 "뾰족한 비늘"을 "뼈 비늘"로 변경했습니다.
가제 - "절단된 텐터클" 태그를 추가하여 "눈 텐터클" 없이도 사용 가능하도록 했습니다.
헬하운드 - 이제 "불타는 눈"과 "눈 옆 불"을 모두 사용합니다. 둘 사이에 흥미로운 차이점이 있으면 업데이트하겠습니다.
하이 오르크 - "해골 모자"를 추가했습니다.
자버윅 - "곡선 비늘"과 "돌출된 머리 지느러미" 태그를 추가했습니다. 또한 이제 "물결 모양 뿔"과 "찢어진 날개"를 사용합니다.
진코 - 더 이상 "전체 동물 팔"을 사용하지 않습니다(프로필 이미지의 어깨 커버를 오해했기 때문입니다).
주부지브 - "깃털 브라"를 추가했습니다(자명합니다). 또한 해당 이미지에 포함된 경우 "그라데이션 깃털"을 추가했습니다. 대부분은 "흰 깃털에서 분홍 깃털"로 이루어져 있습니다.
키키모라, 코볼드, 오르크 - "플로피 동물 귀"를 추가했습니다.
릴라우네 - 철자 오류 수정 (이전에는 "lilirune"으로 표기됨). 꽃 액체는 이제 "허니"로 태그됩니다.
릴림 - "앞으로 향한 뿔"을 더 이상 사용하지 않습니다. 모두 앞을 향하고 있으므로 이제 단순히 "절단된 뿔, 둘러싼 뿔"입니다. 또한 "수크루버스" 태그를 제거하여 일반적인 기능이 나타날 확률을 줄이려 합니다.
만티코어 - "육체 브러시 질감"을 실험 중이며, 이 특정 꼬리 내부 디자인에는 꽤 잘 작동하는 듯합니다.
점액 개구리 - "피부 무늬"와 "작은 진액 공"을 추가했습니다. 또한 "물갈퀴 손"을 "물갈퀴 손가락"으로 변경했습니다(인어와 사하기닌에도 적용).
네레이드 - 철자 오류 수정 (이전에는 "nerid"로 표기됨). 또한 "지느러미 발"을 추가했습니다(자명합니다).
나이트 가운트 - "라텍스"와 "바디슈트" 태그를 추가했습니다.
누레오나고/쇼고스 - "진액 소녀" 태그를 더 이상 사용하지 않습니다. 이 태그는 완전히 액체 상태의 몸에만 예약되어 있습니다. 그러나 다른 진액 관련 태그는 여전히 사용합니다.
오무카데 - "많은 다리"를 추가했습니다(아직도 "절지동물 소녀, 벌레 소녀"를 사용합니다).
기생 진액/진액 운반자 - (다크 매터와 동일) 바로메츠 과일과 동일한 로직을 사용하여, 진액에 매달려 있는 상태는 "진액 위의 소녀"로 태그됩니다. 또한 진액 얼굴은 "추가 얼굴"로 태그되며, 드디어 인식되기 시작했고 따라서 제어 가능하게 되었습니다.
라이라 - "번개 문신"을 재추가했습니다.
류 - 이제 "갈라진 뿔"과 "뒤로 향한 뿔"을 사용합니다.
모래벌레 - "가짜 몬스터" 태그를 "초대형 신체, 어깨 보석" 및 "추가 눈"과 함께 추가했습니다(사실 작동합니다! 이 개념이 얼마나 추상적이든, 지금은 매우 일관된 결과를 내고 있어 놀랍습니다).
셀키 - "가짜 인어" 태그를 "물개 피부, 지퍼"와 함께 추가했습니다.
피부 색상 - "비자연적인 피부 색"을 제거하고 "색상 피부"로 대체했습니다. 또한 창백/밝은 버전과 어두운 버전 모두 기본적으로 지원합니다("어두운 파랑, 밝은 초록, 창백한 보라" 등).
진액 - 이제 "불투명 진액"과 "매끄러운 진액"만 수정자 태그로 사용되며, 기본적으로 투명하고 끈적거리는 상태가 됩니다. "진액 내부 코어"는 이제 "진액 내부 물체, 진액 코어"로 변경되어 다양한 물체를 표현할 수 있도록 했습니다. 마지막으로 모든 진액 소녀에게 "진액 머리카락"을 추가했습니다.
스타일 - "픽셀 아트"를 Fallen Maidens 게임 포트레이트 스타일에 따라 추가했습니다. "MGE 아트스타일"과 "CG 아트스타일"도 데이터셋 이미지의 해상도가 이전보다 두 배 이상 향상되어 훨씬 일관성이 높아졌습니다.
우나지로 - "라미아" 태그, "장어 소녀", "꼬리 릿지"를 추가했습니다.
우시오니 - 이제 "물결 모양 뿔"을 "뾰족한 뿔" 대신 사용합니다. 피부도 이제 "창백한 녹색"입니다.
웬디고 - 이제 "곡선 뿔"과 "갈라진 뿔", 그리고 "초대형 털 망토"를 사용합니다(자명합니다).
날개 - 적용 가능한 가죽/비늘 날개에 대해 "날개 스파이크"를 추가하여 제거 가능하게 했고, "큰 날개"도 추가했습니다(자명합니다). 또한 "등 날개"를 제거하고 기본값으로 설정하여 "엉덩이 날개"가 더 잘 작동하도록 했습니다.
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알려진 문제:
- 알/릴라우네는 식물 내부에서 일관되게 생성하기 어렵습니다
- 바로메츠 과일은 드물게 잎이 달려 있습니다
- 특정 기능에 대한 색상 편향(부니프 비늘은 검정, 보라색 액체가 가끔 분홍색으로 나옴 등)
- 자버윅의 "입 텐터클"이 작동하지 않음(만티코어와 유사한 문제로 추정되며, 비늘도 너무 일반적입니다)
- 진액 소녀는 내부 물체를 표시하지 않음(일반적으로 물체가 앞에 보이거나 전혀 나타나지 않음)
- 물갈퀴 손가락은 보통 작동하지 않음
- 하나의 이미지에 여러 종이 포함되면 기능이 혼합되는 경향이 있음(수정이 어려울 수 있지만 조사하겠습니다.)
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추가 참고 사항:
- 많은 기능은 맞춤형/제거 가능하도록 만들기 위해 특정 태그가 필요하며, 단순히 몬스터 소녀의 이름만으로는 일반적으로 작동하지 않습니다. 모델 설명에 포함된 템플릿을 가능한 한 업데이트하겠습니다. 단순히 LoRA를 활성화하고 "부니프"만 입력하면 부니프가 가져야 할 모든 기능이 빠진 채로 나오는 것에 놀라지 마세요.
- 몇몇 태그는 데이터셋 이미지에 너무 많이 포함되어 있어 품질에 크게 영향을 줍니다. 제가 주로 문제를 겪은 두 가지는 "전신"과 "서 있는 자세"입니다. 그러나 "근접 촬영"이나 "위에서 본 시점"과 같은 다른 태그로 보완할 수 있으며, 이때 가중치를 적절히 조정하세요.
- 많은 기능은 항상 작동하지 않으며, 복잡한 기능일수록 일관성 있게 생성하기가 더 어렵습니다. 저는 지속적으로 이를 세밀하게 조정할 것이지만, LoRA를 테스트할 시간이 제한적이므로 어떤 피드백이라도 매우 도움이 됩니다. "X가 작동하지 않는다"는 피드백이라도 좋습니다.