V5.0 向数据集中增加了近 250 张新图像,并标准化了更多标签以提升一致性。以下角色因各种原因被排除:
过于人类化(无须包含) - 黑暗法师、女巫、哈里
标签冲突 - bogie(小丑,非枕头款)
过于复杂(计划重新添加,目前移除以略微缩减数据集规模) - greenworm、wonderworm
过于新近 - candlegeist、kelpie
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变更如下(“引号”内为数据集中的标签,不包含怪物名称):
动物耳朵 - 新增对“侧边动物耳朵”的支持,涵盖巴风特、巴罗梅茨、所有半人马亚种、霍尔陶尔、牛鬼、温迪戈和狼羊。同时为小鬼及两幅阿努比斯CG图中呈侧向的耳朵添加了“倾斜耳朵”标签。
动物/鳞片腿部 - 现在分为三种变体:“小腿高”、“膝盖高”和“大腿高”的毛发/鳞片。现在无需“动物腿”标签即可生效,此时腿部保留人类脚部。
Alraune - 修正拼写错误(原为“alarune”)。花液现在标记为“蜂蜜”。
Arachne/atlach-nacha - 新增“额头眼睛”标签,因“额外眼睛”涵盖所有非主双眼的其他眼(如凝视触手、泰苏等)。
Barometz - 果实现在也使用“光滑黏液”。将“分节羊角”拆分为“分节角”和“羊角”(同样适用于女妖和狼羊)。“羊毛发”现在应能正常工作,此前我使用的狼羊图像有刘海干扰了该标签。
Bunyip - 现在使用“动物手臂、毛茸茸的肩膀”替代“完整动物手臂”,因为后者效果不佳。遗憾的是,近700张图像中的14张仍不足以获得稳定结果,但偶尔仍能生效。
Cheshire cat - 新增“铃铛”标签,指其项圈上的铃铛。大多数图像现在也包含“条纹四肢”。
Dark matter - 现在采用与Barometz果实相同的逻辑:被黏液悬浮即标记为“女孩在黏液上”。
Demon - 角现在统一使用“恶魔角”。
Dragon - 将“直分节角”拆分为“直角”和“分节角”。在底部颜色标签中新增更多颜色(例如,侧视图现在是“绿色鳞片,浅绿色腹部”,而非统一用“绿色”)。同时新增“龙鳞”以区别于常规小鳞片(也适用于蠕虫鳞片)。最后,新增“紧身胸衣”和“爪形胸衣”以复刻示例图中的设计,前者自明,后者指底部类似手掌的结构。
Dragon zombie - 现在使用“彩色皮肤,青绿色皮肤”。将“锯齿鳞片”改为“骨鳞”。
Gazer - 新增“分节触手”标签,使其在不使用“眼睛触手”时也能被识别。
Hellhound - 现在同时使用“火焰眼睛”和“眼睛旁火焰”,若发现两者有显著差异,我将更新。
High orc - 新增“头骨帽”。
Jabberwock - 新增“弯曲鳞片”和“突出头鳍”标签。现在使用“波浪角”和“破烂翅膀”。
Jinko - 不再使用“完整动物手臂”(因我误读了示例图中的肩部覆盖物)。
Jubjub - 新增“羽毛胸衣”,自明。同时为含羽毛的图像添加“渐变羽毛”标签,多数为“白羽毛渐变至粉羽毛”。
Kikimora、kobold 和 orc - 新增“下垂动物耳朵”。
Liliraune - 修正拼写错误(原为“lilirune”)。花液现在标记为“蜂蜜”。
Lilim - 不再使用“正面角”,因所有角本就朝前,现仅保留“分节角”和“环绕角”。移除“女妖”标签,以期减少获取通用特征的概率。
Manticore - 实验性使用“肉质刷涂纹理”,对该类尾部内部似乎效果良好。
Mucus toad - 新增“皮肤图案”和“小黏液球”。将“蹼手”改为“蹼指”(同样适用于美人鱼和沙海妖)。
Nereid - 修正拼写错误(原为“nerid”)。新增“鳍足”,自明。
Night gaunt - 新增“乳胶”和“连体衣”标签。
Nureonago/shoggoth - 不再使用“黏液女孩”标签,因该标签专用于完全液态身体。但仍保留其他相关黏液标签。
Oomukade - 新增“多足”标签(仍保留“节肢女孩”、“蜈蚣女孩”)。
Parasite slime/slime carrier - (同Dark matter)现采用与Barometz果实相同的逻辑:被黏液悬浮即标记为“女孩在黏液上”。此外,黏液面孔现在标记为“额外面孔”,该标签终于被正确识别,因此现在可控制。
Raiju - 重新添加“雷电纹身”。
Ryu - 现在使用“分叉角”和“向后角”。
Sandworm - 新增“假怪物”标签,配合“超大身体、肩部宝石”和“额外眼睛”。(确实有效!尽管概念抽象,但如今结果出奇一致。)
Selkie - 新增“假美人鱼”标签,与“海豹皮、拉链”配合使用。
皮肤颜色 - 移除“非自然肤色”,改用“彩色皮肤”。现在支持基础的浅色与深色变体(如“深蓝、浅绿、淡紫”等)。
黏液 - 现仅保留“不透明黏液”和“光滑黏液”为修饰标签,因此默认为半透明且黏性。“黏液内核”现改为“物体在黏液中,黏液内核”,以便支持不同物体。最后,为所有黏液女孩添加“黏液头发”。
风格 - 新增“像素艺术”,用于复刻《堕落少女》游戏肖像风格。“MGE风格”和“CG风格”也更加一致,因图像分辨率现已超过之前的两倍。
Unagi-joro - 新增“蛇妖”标签,以及“鳗鱼女孩”和“尾脊”。
Ushi-oni - 现在使用“波浪角”替代“锯齿角”。皮肤现在为“苍白绿色”。
Wendigo - 现在使用“弯曲角”和“分叉角”,以及“超大毛皮斗篷”(自明)。
翅膀 - 为适用的皮质/鳞片翅膀新增“翼刺”,以便移除;同时新增“大翅膀”(自明)。移除“背部翅膀”,使其成为默认,因此“臀部翅膀”现在应表现更好。
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已知问题:
- Al/Aliraune 很难稳定地出现在其植物内部
- Barometz 果实很少附带叶子
- 某些特征存在色彩偏差(如Bunyip鳞甲偏黑,紫色液体偶尔呈现粉红色等)
- Jabberwock 的“口部触手”无效(类似Manticore的问题,可能原因相同),且鳞片过于通用
- 黏液女孩不会显示内部物体(通常物体出现在前方,或完全不显示)
- 蹼指通常无效
- 图像中同时包含多个物种时,常导致特征混杂(可能无法修复,但我将尝试解决)
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其他说明:
- 许多特征需要特定标签才能复现,因为我力求所有元素均可自定义/移除,因此仅输入怪物名称通常无法生成完整效果。我会尽力更新模型描述中的模板,因为它们几乎涵盖了所有标签。请勿仅启用LoRA、输入“bunyip”就期望它具备所有该有的特征而感到惊讶。
- 某些标签会显著影响质量,因它们在大量图像中出现。它们有时有效,但我遇到的主要问题是“全身”和“站立”。可通过其他标签抵消,如“特写”或“俯视”,请相应调整权重。
- 很多效果并非每次都能成功,尤其是复杂特征更难稳定复现。我会持续优化,但因测试LoRA的时间有限,任何反馈(即使只是“X无效”)都极其宝贵。