3D SHADER / TEXTURE SHADED 3D LIGHTING

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モデル説明

**強度は約0.30-0.70**に設定してください(0.70を超えると生成画像が歪む可能性があります)。

  • - 単独で使用しないで、他の3Dモデルと組み合わせて使用してください。
    - このモデルは単独使用時に歪みを生じます。

    - このモデルの機能:

    > 低い強度は画像をオリジナルに近づけ、0.70を超えないでください。それ以上にすると、顔が元の学習画像に変化してしまいます。

    ノーマル画像は4K!
    出力は1080P未満です(解像度設定を忘れていました)。
    しかし、ここでは解像度が大きな役割を果たしていないと考えられます。視覚的に判断できるからです。

  • 必ず**キャラクター用のLoRAを使用してください。目的の顔を得るためです。この例では外部LoRAを使用しておらず、キャラクターはプロンプトのみで構成されています。可能な限り強度を高く設定してください。なぜなら、私がこのモデルをスタイル学習させたにもかかわらず、出力が元の学習画像**に近づこうとするためです。

  • 画質を向上させるために、以下の具体的なプロンプトを推奨します:, SHARP_DETAIL, HDR, TEXTURES, DETAILED_TEXTURE, UNSHARP, CRISP_DETAIL, SHINY, DYNAMIC REFLECTIONS, SHINY SKIN(人物の場合)

    オプション:高コントラスト、鮮やかな照明、芸術的レンダリング、印象的、極めて詳細、超現実的、linquivera、リムライト、

    > ネガティブプロンプト:BLURRED_FACE, BLUR, DEFORM, DEFORMED_FACE, DEFORMED_BODY, BAD FACE
    オプション:LOW QUALITY, BAD QUALITY, FACE OVERLAP, DISTORT, DISTORTED_FACE,

  • 他のモデルとリミックスして、より詳細でオリジナルに近い出力を得たい場合、追加のプロンプトは使用しないでください。強度は約0.30-0.50に設定してください! 多すぎる変更はこのようになります! しかし0.30の設定は良好で、その後の改善には顔や歯の部分に追加のネガティブプロンプトが必要です。なぜなら問題の根本は、ノーマル画像のプロンプトにあり、すべてのエラーはそこから発生しているためです。そして0.30の出力が良好に見えることから、この設定が最適です。

  • CFGとステップ数は高く設定してください。そうでないと、このモニュメントのような結果になります。
    > ノーマル画像と同じCFGとステップですが、3Dシェーダーを適用すると画像が破綻します。したがって、CFGは少なくとも5、ステップは27以上にしてください(もちろん、より高くできるなら高くしてください。より良い出力になります)。

  • 元の顔と似た顔を保持したい特定のキャラクターを使用する場合、強度は0.30に設定してください。その場合、詳細さとテクスチャも少なくなります。

このモデルで生成された画像

画像が見つかりません。