SalamanderKing Style (Unique 2D Cartoon Style)
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モデル説明
サラマンダーキングのアートスタイル。このLORAがお気に入りなら、ぜひアーティストをフォローして応援してください。
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このモデルはベース1.5でトレーニングしていますので、大多数のモデルで動作します。個人的にはDreamshaperで非常に良い結果が出ました。アニメモデルにも試してみましたが、ときどき効果が得られることもありました。ただし、一般的にリアルさがやや低下し、よりアニメ的な雰囲気になる傾向があります(例:トカゲのバーバリアン。この例はEeireOrangeMix2で作成)。ただし、リアルさの低いアニメモデルでは結果がまちまちでした。
一般的に、よりアニメ調の見た目を出すことができますが、アーティストの特徴的なスタイルを再現したい場合は、プロンプトに以下の要素を入れると大きな効果が得られます:
- 脸が影に隠れている(アーティストの作品の多くは顔を見せないため)
例として、影あり/なしのプロンプトを併記しています(ピンクの少女の例)
- 細長い腕(ただし、アーティストの作品に多数の腕を持つ人物/生き物が多いため、よく二本以上、あるいはさらに多くの腕が出る可能性があります。重み付けやネガティブプロンプトを調整して試してみてください)
- キャラクター
- ハット?
- 恐ろしい、不気味な?
その他のヒント:
- 背景の詳細を追加しない場合、しばしば単色の背景となり、全体がほぼ均一な色調になります。これはアーティストが単体人物のポートレートを主に描く方法と一致しています。また、しばしば側面に色のパレットが現れます。気に入らない場合は、プロンプトに希望の色を追加するか、単に「背景」「時間帯」などがあれば効果的です。
- ほとんどのデータは全身のポートレートだったため、このモデルではハイレゾfixが非常に有効です。
- 5:4のアスペクト比が特に効果的です(例:512:640、640:800など)
- よい結果を得るためには、あまりプロンプトを細かく書かなくてもよく、重みを1に設定し、「ayejaymakeart [[[character]]]」とだけ記述してみてください。必要に応じて、カラースキームも追加すると良いです(デフォルトでは青色が好まれるため)。低ステップ数で探索して、気に入ったシードを選び、その後ハイレゾfixを実行する方法です。最後の3例はすべてこの方法を使っています。
- 重みはモデルによって異なるため、個人的には主に0.75程度を使い、0.7~1の範囲で調整していますが、ぜひ異なる重みを試してみてください。
- なぜか武器が奇妙になる場合があります。これはLORAの問題か、モデルの問題か不明ですが、気をつけてください。
このLORAの作成は簡単ではなかったですし、キャプション作成も少々悩みましたが、結果はとても満足しています。皆様にも楽しんでもらえれば幸いです。
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