Virtual World Mix

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モデル説明

2024.07.15

過去数日間、関連する可能性について調査と準備を重ねた結果、友人たちが求めていた簡易版の問題が解決されました。今回提供する最新版は、最も小型の簡易版です。実際のコンテンツは元のバージョンとまったく同じですが、処理速度が最速で、画像の視覚的表現はこれまでのすべてのバージョンと同等です。

2024.07.13

この更新は1.0版の3回目のバージョンです。前回、友人のメッセージを見て、切り抜きバージョンのサイズに関する問題に気づきました。

過去のアーカイブやシリーズを丹念に調べ、1.0版の完全版の手順を思い出しながら、ようやく手がかりを見つけました。今回は最初から切り抜きをやり直しましたが、最終的なサイズは前回の切り抜き版と同じです。これにより、元のモデルが大きければ、たとえ切り抜いてもその縮小効果は限定的であることが確実になりました。

コンテンツのスタイルは前回の2つのバージョンと同一ですが、画像の細部に変化があります。

2024.07.11

一部の友人がより小さなバージョンを望んでいることに気づき、1.0の切り抜き版を更新しました。外見上はそれほど小さく見えませんが、処理速度がわずかに向上しました。全体的な画像のパフォーマンスは完全版と一致しています。

2024.07.09

これは私が試した最初のモデルです。しばらく使用してきました。私の目標は、シンプルで簡単な操作だけで満足のいく画像を描けるモデルを作ることです。さまざまなテストを重ねた結果、全般的なパフォーマンスは良好で、期待する状態に近づいています。ただし、まだその可能性を十分に引き出せていないと感じており、少なくとも今のところはそうだと判断しました。そのため、このモデルを共有することにしました。皆さんのご活用をお待ちしており、改善に役立つ貴重なご意見をぜひお寄せください。

特徴:初心者にも非常に使いやすく、複雑で多くの指示が必要ありません。エンベッディングは不要で、わずか数語で良好な効果が得られます。高解像度では豊かな表現が可能で、低解像度でも適用できます。さまざまなVAEやLoRAと組み合わせると、思いがけない驚きが得られます。

注意:一般的に、描画を始める際のデフォルトCFGは7です。この値はコンテンツによって敏感に反応することがあります。コントラストがやや重いと感じたら、4程度に下げてみてください。色味が柔らかくなります。値をあまり高くしないよう、10以内に抑えることを推奨します。すべてのパラメータが同じでも、CFGの値が異なれば画像に大きな影響を与えます。

私はHD修復オプション、ADetailer、ControlNetを使用して、必要な画像効果を制御・調整するのが習慣です。詳細については、デモ画像およびそれに含まれる情報データをご参照ください。

ノイズ低減:2-5

ステップ:20-30

サンプリングステップ:10

サンプラー:DPM++ 2M Karras

CFG:2-10

CLIP:1-2

拡大器:4x-UltraSharp

残念ながら、私は初心者であり、多くのことを理解できていない上、まだ学習中です。しかし、ここでの動向は定期的に確認します。ご質問があればお気軽にお問い合わせください。可能な限り対応いたします。

このモデルの原型は多くのクリエイターの作品に基づいています。彼らに敬意を表します。彼らの努力がなければ、今日のコミュニティは存在しませんでした。私の英語力は十分ではなく、上記の文章はGoogle翻訳によるものです。ご容赦ください。

このモデルで生成された画像

画像が見つかりません。