Ashley Graham (2005) PonyXL
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モデル説明
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『レジデントイビル4(2005)』 のアシュリー・グラハム
トリガー語句:ashleygraham
このモデルの訓練および生成される画像は、学習目的専用です。
このバージョンでは、耳の問題(主にキャプションのトリックで多少改善)が若干緩和されましたが、問題は依然として存在します。完全に解決するには、データセットからやり直す必要があります。
時折、キャラクターの唇が不自然に見えることがあります。これは、データセットのキャプションの洗練が不十分で、品質の低い画像が混ざったためと考えられます。
全身ショットでは、彼女の体のバランスにもわずかな問題があります。また、「肩に茶色のセーター、ノースリーブ」というタグが過剰適合しており、削除が非常に困難です。
上記の画像から例のプロンプトをご覧いただけます。
私のプロンプトは基本的に、[キャラクターの特徴]+[スタイル]+[表情]+[衣装]+[カメラアングルとアクション]+[背景]の順で構成しています。必要に応じて削除・修正してください。
モデルの3Dスタイルを抑えるには、ネガティブプロンプトに「3D」を追加できます。
「realistic」や「realism」などのタグを追加すると、キャラクターの特徴が強化されます。
推奨ウェイト:1~0.6、キャラクターの外観がご希望に合うまで調整してください。
より良い結果にはアップスケールが必要です。 アップスケール値の推奨は約1.3、ノイズ除去強度は0.2です。
全身ショットなどでは顔の歪みが発生しやすくなります。顔に歪みが生じた場合は、ADetailerを使用して修復することを検討してください。
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モデルの表現力を高めるには、ネガティブプロンプトに「3D」を追加することをお勧めします。追加しなかったり、ポジティブプロンプトに追加すると、結果がゲーム内スタイルに近づきやすくなります。
ご意見や画像をお待ちしております
約40枚の画像を収集し、主にオンラインで見つけた3Dモデルのスクリーンショットを用いて、画像の主要な品質問題を手動で補正しました。このバージョンの現在の問題点は以下の通りです:
データセットの画像の出典が古く、このバージョンのキャラクターの解像度も高くないため、生成される画像にはさまざまな描写上の問題が生じます。特に耳の問題が深刻で、データセットの耳を修復できれば、学習されたモデルの性能が向上する可能性があります。
このキャラクターの「ポップスター」衣装について、私が比較的適当にアノテーションしたため、プロンプトで再現することが困難です。



















