Ashley Graham (2005) PonyXL

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모델 설명

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**레지던트 이블 4 (2005)**의 애슐리 그레이엄

트리거 단어: ashleygraham

이 모델의 학습과 생성된 이미지는 오직 학습 목적만을 위해 사용됩니다.

이 버전은 나쁜 귀 문제를 어느 정도 완화했습니다(주로 캡션 트릭을 통해, 그러나 관련성은 제가 판단할 수 없습니다). 그러나 여전히 문제가 존재합니다. 완전히 해결하려면 데이터셋부터 시작해야 합니다.

가끔 캐릭터의 입술이 비정상적으로 보일 수 있으며, 이는 데이터셋 캡션을 충분히 정교하게 다듬지 못해 품질이 낮은 이미지가 혼합되었기 때문일 것입니다.

전신 사진에서는 그녀의 신체 비율에 약간의 문제가 있습니다. 또한 '어깨 위 갈색 스웨터, 민소매' 태그는 과적합되어 제거하기 매우 어렵습니다.

위 이미지에서 예제 프롬프트를 확인하실 수 있습니다.

제 프롬프트는 기본적으로 [캐릭터 특성] + [스타일] + [표정] + [복장] + [카메라 및 동작] + [배경] 순서로 구성되어 있으며, 필요에 따라 삭제하거나 수정하실 수 있습니다.

모델의 3D 스타일을 줄이려면 부정적 프롬프트에 '3D'를 추가할 수 있습니다.

'realistic', 'realism'과 같은 태그를 추가하면 캐릭터의 특징이 강화됩니다.

권장 가중치: 1~0.6, 캐릭터 외형이 원하는 대로 나오도록 필요에 따라 조정하세요.

더 나은 성능을 위해 업스케일 필요. 업스케일 값은 약 1.3, 노이즈 제거 강도는 0.2를 추천합니다.

전신 사진 등에서는 얼굴 왜곡이 쉽게 발생할 수 있습니다. 얼굴 왜곡이 발생하면 ADetailer를 사용하여 수리하십시오.

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모델의 표현력을 향상시키기 위해 부정적 프롬프트에 "3D"를 추가하는 것이 좋습니다. 추가하지 않거나 긍정적 프롬프트에 추가할 경우, 결과가 게임 내 스타일에 더 가까워질 수 있습니다.

여러분의 의견과 이미지 기다립니다

저는 약 40장의 이미지를 수집했으며, 주로 온라인에서 찾은 3D 모델의 스크린샷을 사용하고, 이미지의 주요 품질 문제를 수동으로 보정했습니다. 현재 버전의 문제점은 다음과 같습니다:

  1. 데이터셋 이미지의 원천이 오래되었고, 이 버전의 캐릭터 해상도가 낮아 생성된 이미지에 다양한 그리기 문제가 발생합니다. 특히 귀의 문제가 심각한데, 데이터셋 이미지의 귀를 수선할 수 있다면 학습된 모델의 성능이 더 향상될 수 있습니다.

  2. 이 캐릭터의 "팝 스타" 복장은 제가 다소 소홀히 어노테이션했기 때문에, 프롬프트로 재현하기 어렵습니다.

이 모델로 만든 이미지

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