Slime-morph

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モデル説明

スライムワールドモーフ。スライムとラテックスオブジェクトから特定の質感と外観を引き出すことを目的としています。透き通ってほぼ発光するような素材であるべきですが、この効果はプロンプトでこれらのタグを使用することで助けられます。

最新バージョンは、いくつかの室内空間、一部の動物、果物の静物、スライム衣装、その他いくつかの珍しい要素で訓練されています。

初期の重みは約0.5から始め、不要な泡やスライム(生物)の効果を除去するためにネガティブタグを使用することをお勧めします。その後、重みやタグを調整して生成を絞り込んでください。強く重み付けされた(単体の)タグは、この目的に非常に役立ちます。

ご提案やご意見がありましたら、遠慮なくコメントまたはメッセージをお送りください。私はAIをわずか数ヶ月間しか扱っておらず、ほとんど独学で(主にサイト内生成を通じて)習得しました。私のすべてのモデルは、私が楽しんでいるもの(しばしばキンクがワールドモーフコンペティションの犠牲になっています)であり、より良く、より使いやすいものにするための建設的なフィードバックを常に歓迎します。

このモデルで生成された画像

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