GlassTech - World Morph
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モデル説明
GlassTech - World Morph 💎
これは「Konyconi-LoRA」の方法に従って世界LoRAを作成する試みの2回目です。Konyconiさんを知らない方は、ぜひ彼のLoRAsをチェックしてみてください。彼の作品は本当に驚くべきものばかりです 🤯
概要: このLoRA「GlassTech」は、最終画像全体を、ガラス、ガラス回路、合成ガラス、ガラス繊維に完全に依存する次元へと影響または変化させることを目的としています。
その上で、トリガー語 glasstech を使用し、以下の2つの方向のうちいずれかを選んでください:
サイエンスフィクション:
scifiをプロンプトに加える。これがLoRAの主な意図です。ファンタジー:
magicまたはfantasyをプロンプトに加える。これは建築、アーマー、または生物に神秘的なエレガンスな雰囲気を与えるのに特に効果的です。
さらに、以下のデコレーターのいずれかを含めることで、スタイルにさらに影響を与えることができます:transparent iridescent gold wires
使い方のコツ:
画像に影響を及ぼすには、重みを 0.7 ~ 0.9 の範囲で使用してください。
ウェルドモーフとして使う際は、重みを 1 ~ 1.5 に設定してください。
scifiにtransparentを加えると、非常に効果的です。大きな詳細なシーンには、hires fix を使用してください。
主に「Eular a」を使用し、ステップ数を20以上に設定してください。
重みが1を超える場合、img2imgでの使用時に特に効果を発揮します。
サンプルワークフロー:
プロンプトにLoRAを重み0.9で追加し、
glasstechscifitransparentを含む。サンプラーを「Eular a」に設定、ステップ数を30、CFG Scaleを5.5に設定。
hires fixを0.55に設定、ステップ数20、アップスケール倍率1.5を設定。
生成し、img2imgに送信。
LoRA重みを1.2または1.4に上げ、ステップ数35、ノイズ除去強度0.42に設定。
解像度を1024x1024などに上げてから生成。
必要に応じてエクストラに送信し、さらにアップスケール。




















