Character Maker 1.5

세부 정보

모델 설명

자세한 문서 보기

Character Maker 1.5를 사용하여 Stable Diffusion에서 일관된 캐릭터를 생성하세요. 이는 표준 Character Maker의 맞춤형 버전으로, 많은 사용자들이 SD 1.5용으로 이 버전을 요청했기 때문에 제가 직접 제작했습니다. 이 도구는 애니메이터와 스토리텔러에게 필수적인 자산으로, 캐릭터의 다양한 각도를 종합적으로 생성하여 애니메이션 제작이나 자신만의 오리지널 캐릭터를 위한 LoRA 모델 학습용 데이터셋을 구축하는 데 도움을 줍니다.

Everly Heights Character Maker Pony XL을 사용하면 **애니메이션에 가장 흔한 세 가지 포즈(t-pose, 뒷면, 측면 프로필)**를 하나의 이미지로 생성하거나, 시드를 고정하고 각각의 시점에 대해 개별적으로 프롬프트를 설정할 수 있습니다.

이 도구의 기원에 대해 자세히 알아보려면 다음 영상을 시청하세요: 애니메이션을 위한 AI 캐릭터 디자인.

Everly Heights Character Maker 1.5모든 각도가 이야기를 전합니다.

Everly Heights Arts Board에 가입하기

튜토리얼

EVERLY HEIGHTS CHARACTER MAKER 1.5 기능

  • 다양한 각도를 간편하게 연출: 캐릭터를 다양한 포즈로 정밀하게 연출하세요. 애니메이션용이든 정적 아트용이든, "t-pose", "Side profile", "back side" 같은 특화된 키워드를 사용하면 시드를 고정했을 때 선명하고 정확하게 배치된 캐릭터 이미지를 생성할 수 있습니다. 이는 모든 창작 프로젝트에서 일관된 품질과 정렬을 보장하며, Everly Heights Character Maker 1.5를 예술가의 필수 도구로 만듭니다.

  • 동적 캐릭터 시트: "4view" 키워드를 사용하여 애니메이션 일관성을 확보하기에 이상적인 상세 캐릭터 시트를 생성하세요.

  • LoRA를 통한 스타일 적응: Character Maker LoRA는 낮은 강도로 작동하므로 Everly Heights 스타일을 조절하여 고유한 스타일에 맞추면서도 기능을 유지할 수 있습니다.

  • 일관성 있는 캐릭터 엔진: Character Maker는 뛰어난 일관성을 제공합니다. 시드를 고정하고 캐릭터 정체성을 훼손하지 않고 각 시점 사이를 자유롭게 전환할 수 있습니다. 간단한 프롬프트 수정만으로 캐릭터 감정을 바꿀 수도 있습니다. 이 혁신적인 기능으로 캐릭터가 각도와 감정에 관계없이 원하시는 비전을 유지합니다.

  • 데이터셋 생성기: Character Maker 출력물을 사용하여 20~50장의 캐릭터 이미지를 줌 레벨, 크롭, 배경을 혼합해 생성하여 LoRA 모델 학습용 풍부하고 다양성 있는 데이터셋을 만드세요. Mr. Matheson XLInfinite Tina XL은 모두 이 방법으로 학습되었습니다.

  • ControlNet 기반 포즈 일관성: 아래의 ControlNet OpenPose 템플릿을 사용하여 생성하는 모든 캐릭터에 동일한 포즈를 적용하세요. 이는 다중 캐릭터 장면을 애니메이션할 때 필수적입니다. 모든 캐릭터는 동일한 기본 이미지 세트를 가지며, inpainting이나 미세한 프롬프트 수정(예: “슬픈 클로운” 대신 “미친 클로운”)을 통해 확장할 수 있습니다.


트리거 단어

t-pose – 앞을 향해 서고 팔을 벌린 자세
Side profile – 캐릭터가 1/4 회전된 자세(90도)로 서 있음
back side – 뒤에서 촬영된 자세
4view – 위 세 가지 각도에 보너스 측면 프로필을 추가한 자세
Character sheet – 선택 사항. Stable Diffusion의 캐릭터 시트에 대한 기존 지식을 활용합니다
in front of a green screen – 항상 밝고 단일한 녹색 배경을 확보합니다. 그렇지 않으면 배경색은 캐릭터 색상과 대비되는 임의의 색상이 됩니다. 이 문구는 배경을 더 깔끔하게 만드는 데도 도움이 됩니다.


지침

Everly Heights Character Maker 1.5는 기본적으로 세 가지 포즈와 캐릭터 시트 생성기를 포함합니다.


개별 포즈

특정 포즈를 생성하려면 키워드 t-pose, Side profile, 또는 back side 중 하나를 사용하세요. 해상도 768x768을 권장합니다. 다른 비율도 작동하지만 캐릭터의 일부가 잘릴 수 있습니다.

기본 프롬프트를 작성하고 다양한 시드를 사용하여 원하는 결과를 찾으세요. 시드를 고정한 후 키워드만 변경하여 캐릭터의 다른 시점을 생성하세요. 아래는 동일한 시드를 사용한 십대 마녀 예시입니다:

[gallery type="square" size="medium" link="none" ids="1651,1649,1648"]


캐릭터 시트

네 가지 포즈를 포함하는 캐릭터 시트를 생성하려면 키워드 4view를 사용하세요. 키워드를 사용하면 네 개 이상의 시점이 생성되거나 일부 시점이 반복될 수 있습니다. 키워드를 생략하고 해상도 1344x768로 생성하면 일반적으로 최소 세 개의 유용한 시점을 얻을 수 있습니다. 그러나 동일한 시점의 여러 버전은 후처리 과정에서 결합하여 유용할 수 있습니다.

저는 이 모델을 768x512 해상도로 학습했기 때문에 이 해상도를 권장하지만, 다른 해상도도 우수한 결과를 제공합니다. 프롬프트에 "character sheet"라는 표현을 추가하면 SD 1.5가 이미 알고 있는 캐릭터 시트 정보를 활용해 결과를 더욱 향상시킬 수 있습니다.

[gallery type="thumbnails" link="none" columns="4" size="medium" ids="1652,1653,1654,1655"]


OpenPose ControlNet을 사용한 캐릭터 시트

단순한 프롬프트만으로도 유용한 결과를 얻을 수 있지만, 애니메이션 프로젝트에 여러 캐릭터가 등장한다면 캐릭터 라이깅과 애니메이션을 위한 일관된 워크플로우를 확립하는 것이 좋습니다. 아래의 ControlNet OpenPose 템플릿을 사용하여 캐릭터 포즈를 고정하세요. 이 템플릿은 학습 이미지 생성에 사용되었기 때문에 이와 함께 사용할 때 모델이 매우 일관되게 작동합니다. 일부 시드/해상도에서는 4view 키워드만으로도 유사한 결과를 얻을 수 있지만, 이는 불안정할 수 있습니다.

[gallery type="thumbnails" size="medium" columns="2" ids="1656,1657"]

[gallery type="thumbnails" size="medium" columns="2" link="none" ids="1660,1662"]

ControlNet을 사용하여 캐릭터 일관성을 높인다면 여전히 4view 키워드를 사용할 수 있습니다(예: 4view, an evil clown). 복잡한 프롬프트의 경우 ControlNet 무게를 1.05–1.2로 조정하면 결과가 향상될 수 있습니다. 생성이 완료되기 전에 ControlNet 모델을 중지하면 모델이 정리할 시간을 확보할 수 있습니다. 제가 사용하는 설정은 다음과 같습니다:

[caption id="attachment_1658" align="aligncenter" width="508"]Everly Heights Character Maker용 ControlNet 설정 Everly Heights Character Maker용 ControlNet 설정[/caption]


ADetailer/Inpainting/Hires fix

768x768 해상도의 개별 포즈는 얼굴, 손 등 세부 사항이 뚜렷하게 생성됩니다. Hires fix를 사용하여 이미지를 img2img 업스케일 과정을 거쳐 저장하면 품질을 더욱 향상시킬 수 있습니다. Hires fix는 캐릭터 이미지의 품질을 크게 향상시킵니다. 제가 사용하는 설정은 다음과 같습니다:

[caption id="attachment_1659" align="aligncenter" width="1024"]Hi-Res fix 설정 Hi-Res fix 설정[/caption]

Hires fix는 추가 노력 없이도 캐릭터를 깔끔하게 정리해 주지만, 초기 생성 시 사용한 동일한 시드와 t-pose, side profile, back side 등의 포즈 키워드를 적용하여 중간 정도의 노이즈 제거 강도(.4–.7)로 inpainting을 수행하면 최종 아트워크의 품질을 더욱 향상시킬 수 있습니다. 특히 초기 생성에 ControlNet Open Pose를 사용한 경우에 유용합니다.
PRO TIP: inpainting 전에 Hires fix를 먼저 적용하면 더 높은 품질의 기초 이미지를 얻을 수 있어 수동 보정 시간을 줄일 수 있습니다.

수동으로 inpainting하려면 생성된 캐릭터 시트(프롬프트, 네거티브 프롬프트, 시드 포함)를 img2img에 전송한 후 브러시로 각 포즈를 개별적으로 선택하세요. 원래 프롬프트의 "4view" 키워드를 현재 inpainting 중인 포즈로 수정하세요(t-pose, side profile, back side). 노이즈 제거 강도를 조절하거나 시드를 변경해 결과를 개선할 수 있습니다. 시드를 변경하면 높은 노이즈 제거 수준에서 캐릭터 일관성이 떨어질 수 있지만, 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.

[caption id="attachment_1665" align="aligncenter" width="544"]세부 사항 개선을 위한 inpainting 세부 사항 개선을 위한 inpainting[/caption]

또한 ADetailer 플러그인을 사용하여 캐릭터를 자동으로 inpainting할 수 있습니다. 선호하는 hand, person, face Adetailer 모델을 사용하세요. 초기 노이즈 제거 강도(.3–.4)에서 시작하여 품질과 일관성의 균형이 적절할 때까지 점차 증가시키세요.

Character Maker의 LoRA 버전은 매우 낮은 가중치에서 잘 작동합니다. Everly Heights 스타일이 캐릭터를 압도하지 않도록 LoRA 가중치를 .3–.5로 낮추세요.

[caption id="attachment_1666" align="aligncenter" width="1024"]LoRA 가중치를 낮춰 Everly Heights 스타일을 조절하세요. LoRA 가중치를 낮춰 Everly Heights 스타일을 조절하세요. (확대)[/caption]

이 모델은 2023년 1월부터 개발 중이며, 다음 버전에서 개선할 점을 지속적으로 탐색하고 있습니다. 문제가 발생하거나 기능 요청이 있다면 [email protected]로 이메일을 보내주세요.


THE STORY STUDIO TOOLKIT

Everly Heights Story Studio SDXL 체크포인트 – Everly Heights 스타일로 캐릭터, 소품, 장면 등을 생성 Everly Heights Set Builder: SDXL을 사용해 애니메이션용 일관된 배경 생성 Everly Heights Prop Generator: SDXL의 어떤 체크포인트로도 소품 회전 이미지 생성 Everly Heights Talespinner: 전체 Everly Heights Story Studio 체크포인트의 모든 기능을 담은 SDXL LoRA. 어떤 스타일이든 모든 도구 사용 가능

Everly Heights Comics: Everly Heights Story Studio 도구를 사용해 만화 아트 생성 Mr. Bill Matheson은 Everly Heights의 역사에 녹아 있습니다. 전 직업은 수학 교사였고, Everly Heights Arts Board 리더로서 마을의 상당 부분을 매입했습니다. 현재 그는 Everly Heights 시내의 펍에서 음료를 제공하고 있습니다. Tina Infantino는 평범한 젊은 여성이었으나, 정부의 다중우주 감시 기관 W.E.I.R.D.E.의 Jim Ward에게 다중우주 침입을 막기 위해 고용되었습니다. Dogboy, 즉 Bronson Black은 Colta City의 13세 어두운 수호자입니다. 또한 Everly Heights 스토리 「Fanboy」에 등장하는 인기 애니메이션 시리즈 「Dogboy Adventures」의 주인공입니다.

EverlyHeights.tv에 대해

Everly Heights는 Bill Meeks가 기획한 프로젝트입니다. 그의 목표는 자신이 자란 웨스트버지니아의 작은 마을을 모델로 삼아, Everly Heights라는 가상의 작은 마을에서 펼쳐지는 이야기를 전하는 것입니다. 그는 YouTube 시리즈 『Building Dreams』를 통해 자신의 세계를 구현하는 데 사용하는 최신 AI 기술과 기법을 알려주며, 반월간 뉴스 쇼 『Stable DiNEWSion』을 통해 최신 소식을 전해드립니다.

이 프로젝트와 이와 유사한 향후 모델 개발을 지원하고 싶다면, Patreon에서 기부해 주세요.

기부하고 싶지 않으셔도 괜찮습니다! Discord에 참여하여 현재 진행 중인 작업을 공유해 주세요.

Everly Heights 캐릭터 메이커 LoRA 패밀리

Everly Heights 캐릭터 메이커 XL - SDXL을 사용하여 애니메이션용 일관된 캐릭터 회전 이미지를 생성

이 모델로 만든 이미지

이미지를 찾을 수 없습니다.