F.M.M.R.

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모델 설명

페리 모델 병합 자원


모든 모델은 아래에 제공된 링크를 통해 사용할 수 있으며, 모델에 대해 확신이 없다면 다운로드 전에 시도해 볼 수 있습니다. 또한 이제 여기에서도 사용할 수 있습니다. 초보자라면 아래 사용 가이드를 읽거나 갤러리와 프롬프트를 확인하여 프롬프트 작성 방법을 익히고, 버즈를 최대한 활용하시기를 추천합니다.

향후 릴리즈

시간이 지나면 자연스럽게 나올 것입니다. 이런 일들은 시간이 걸립니다.


Bravo Zulu (V-Pred 모델)

이 모델을 세 달 동안 보관해두었으니, 이제 드립니다.

리얼리즘/2D 모델, 3wolfmondaiSDG_v10의 파인튜닝 버전

도움을 주신 qek님께 감사드립니다!

zsnr는 꺼두는 것을 강력히 추천합니다.

*zsnr off*

zsnr는 모든 가중치를 흐트러뜨리며, 이 모델은 zsnr가 활성화되지 않은 상태에서 조정되었습니다. 위의 노드를 사용하여 zsnr를 꺼야 합니다.

사용 가이드

빠른 샘플러 및 스케줄러 가이드입니다:

zsnr off 시 작동하는 샘플러 목록:

sa_solver 및 sa_solver_pece를 제외한 모든 샘플러.

zsnr on 시 작동하는 샘플러 목록:

DDIM | seeds_2 | er_sde | gradient_estimation_cfg_pp (CFG: 2) | gradient_estimation | res_multistep_cfg_pp | res_multistep | deis | ipndm_v | dpmpp_2m_sde_heun_gpu (CFG: 2.5 - 3) | dpmpp_2m_sde_heun (CFG: 2.5 - 3) | dpmpp_2m_sde_gpu (CFG: 2.5 - 3) | dpmpp_2m_sde | dpmpp_2m | dpmpp_sde_gpu | dpmpp_sde | dpmpp_2s_ancestral_cfg_pp | dpmpp_2s_ancestral | dpm_adaptive | dpm_fast | lms | dpm_2 | exp_heun_2_x0_sde | exp_heun_2_x0 | heunpp2 (CFG: 4 - 6) | heun (CFG: 3 - 5) | euler ancestral | euler_cfg_pp (CFG: 2 - 2.5) | euler

zsnr on 시 최적의 샘플러: dpmpp_2m, dpmpp_2m_sde, euler, euler_ancestral

스케줄러 — linear_quadratic 및 exponential은 사용하지 마세요. 나머지는 모두 좋습니다.

CFG: 3 - 6

스텝: ≥25


기능을 보장할 수는 없지만, 아래 사이트에서 사용할 수 있도록 업로드되어 있습니다.


PixAI:

https://pixai.art/model/1966105706285623265

이 모델은 사이트 내 생성에 적합합니다.

TensorArt:

https://tensor.art/models/951908180273684193

이 모델은 사이트 내 생성에 적합합니다.

SeaArt.AI:

https://www.seaart.ai/models/detail/e5abb38332068b8216b2c9a11bc0ca97?v=37c3c1fb5ba7cc034ff8d67ec886abb6

이 모델은 사이트 내 생성에 적합하지 않습니다.


TheTerribleTimmy! - (Illustrious 리얼리즘 모델)

리얼리즘 Illustrious.

사용 가이드

_MyPreciousJimmy!_와 동일한 설정을 사용하세요. 가이드는 해당 섹션에 있습니다.


이 모델을 로컬에서 사용할 하드웨어가 부족하다면, 아래 사이트(및 여기)에서 사용할 수 있습니다:


PixAI:

https://pixai.art/model/1851155741065773330

TensorArt:

https://tensor.art/models/834232328764066788

SeaArt.AI:

https://www.seaart.ai/models/detail/e5abb38332068b8216b2c9a11bc0ca97


MyPreciousJimmy! - (Illustrious 리얼리즘 모델)

리얼리즘 Illustrious.

사용 가이드 (Illustrious 모델용):

샘플러: Euler A 또는 더 많은 디테일을 원한다면 DPM++ 2M. 저는 디테일이 너무 과해질 수 있어 Euler A를 사용합니다. 아래에 가이드를 더 제공합니다.

CFG: 2 - 7.5, 2 - 4가 적절한 범위입니다. 저는 3을 사용합니다. 7.5 이상으로 설정하면 이미지가 너무 과하게 처리됩니다. '리얼리즘'을 프롬프트할 때는 4를 넘지 마세요. 이 값을 조정하여 디테일을 더 높일 수 있습니다.

스텝: 17 - 50, 저는 25를 사용합니다. 목표와 하드웨어에 따라 더 많거나 적게 설정할 수 있습니다.

스케줄러: Automatic 또는 Karras. 저는 Karras를 사용합니다. 이 부분은 충분히 실험하지 않았지만, 일부 테스트를 진행했으므로 아래 가이드를 제공합니다.


샘플러 및 스케줄러

테스트한 샘플러:

  • DPM 샘플러 (DPM++ 2M, DPM++ SDE, DPM++ 2M SDE, DPM++ 2S a, DPM++ 3M SDE, DPM2 a)

  • Euler 샘플러 (Euler a, Euler)

  • DDIM 샘플러 (DDIM, DDIM CFG++)

테스트한 스케줄러:

  • Uniform

  • Karras

  • Exponential

  • Polyexponential

  • SGM Uniform

  • KL Optimal

  • Align Your Steps

  • Simple

  • Normal

  • DDIM

  • Beta

저는 이 모델의 일반 콘텐츠( CFG 3, 스텝 25)에 대한 최적 설정에서 위에 언급된 모든 샘플러와 스케줄러를 비교 테스트했습니다. 노이즈 및 디테일을 테스트했으며, 아티팩트나 생성 오류는 테스트하지 않았습니다. 이는 리얼리즘 또는 포토리얼리즘 이미지를 프롬프트할 때 제가 얻은 결과입니다. (이것은 포괄적인 테스트가 아니며, 제한된 테스트 후의 개인적 관찰일 뿐입니다. 그리드 테스트 파일은 각각 250MB라 게시하지 못했습니다.)

결과는 아래 이미지에 나와 있습니다:

무엇이 좋은가?

노이즈와 품질이 허용 가능한 범위 내에 있습니다.

무엇이 매끄러운 디테일인가?

노이즈가 전혀 없고, 디테일이 일반적으로 훨씬 더 매끄럽고 평평합니다.

무엇이 노이즈인가?

설정된 CFG(3)에서 이미지에 눈에 띄는 노이즈가 있습니다. 이 스케줄러로 생성하려면 CFG를 높이세요. (DDIM은 특수한 개념 프롬프트에 적합합니다. 이 점을 지적하고자 합니다. 저는 생성을 시작한 이래로 항상 DDIM을 사용해왔습니다.)

무엇이 노이즈 많고 흐릿한가?

이미지에 눈에 띄는 노이즈가 있고 흐릿합니다. 일반적으로 생성에 사용하지 마세요.

무엇이 품질이 낮은가?

세부 사항(눈, 혈관, 손가락 등)이 낮은 품질로 생성됩니다. 인페인팅, 업스케일링 또는 정제를 권장합니다.

무엇이 극심한 노이즈인가?

이 설정에서 노이즈가 이미지 품질을 심각하게 저하시킵니다. 사용하지 마세요.

이것은 이 스케줄러와 샘플러에 대한 포괄적인 테스트가 아닙니다. 이는 단지 제가 모델의 최적 설정으로 간주하는 상태에서 리얼리즘 또는 포토리얼리즘 이미지를 프롬프트할 때 일반적으로 사용해야 할 것을 안내하는 간단한 가이드일 뿐입니다.


이 모델을 로컬에서 사용할 하드웨어가 부족하다면, 아래 사이트(및 이 사이트)에서 사용할 수 있습니다:


PixAI:

https://pixai.art/model/1843720708298681858

TensorArt:

https://tensor.art/models/826612528500065571

SeaArt.AI:

https://www.seaart.ai/models/detail/e5abb38332068b8216b2c9a11bc0ca97


CalypsoRealism - (리얼리즘 모델)

DisgustinglyReal을 다시 살펴보고, 제가 병합한 다른 모델들의 개선점을 적용해 조정했습니다. 더 나은 조명, 더 나은 디테일, 더 나은 "리얼리즘". 와우. 이 모델은 리얼리즘 콘텐츠를 위해 설계되었지만, 정말로 시도하고 싶다면 특정 비리얼리즘 스타일을 강제로 적용할 수 있습니다. 그러나 다시 말해, 이 모델은 "리얼리즘"을 위해 설계되었습니다. 두 가지 버전이 있습니다: CalypsoRealism과 CalypsoRealism9M. 차이점은 무엇인가요? CalypsoRealism은 기본 모델로, 더 비논리적인 디테일과 더 높은 디테일 밀도로 약간 더 나은 "리얼리즘"을 제공합니다. CalypsoRealism9M은 그에 대한 조정 버전입니다.

차이점이나 어떤 버전이 가장 좋은지 확신이 서지 않는다면, 갤러리에 몇 가지 비교를 게시했습니다. 자신에게 가장 적합한 버전을 선택하세요.

필요하지는 않지만, 자세한 정보는 버전 차이를 참고하세요.


DisgustinglyReal - (리얼리즘 모델)

심심해서 몇 개의 커스텀 모델을 병합해 빠르게 만든 모델로, 재미로 업로드했습니다.

이 모델은 리얼리즘 모델이며, 때로는 지나치게 리얼합니다. 일부 Pony 요소가 병합되어 있어 스코어 태그에 반응하지만, 주로 Pony가 아니라 다른 모델인 Echo Alpha를 기반으로 하므로 E621 태그가 적용됩니다. Echo Alpha를 사용하고 더 많은 "리얼리즘"을 원했다면, 이것이 바로 그 모델입니다.

이 모델은 리얼리즘만을 제공합니다.

원하는 대로 자유롭게 사용하세요.


BlackDays - (환경 디테일러)

이 모델은 무엇인가요?

비공개되었습니다.
누구도 사용하지 않아서입니다. 이 모델은 더 역동적인 조명과 더 화려하거나 어두운 환경을 제공했으며, 다른 Pony 모델들과 비교해 여러 가지 독특한 기능을 제공했지만, 제가 "Super Hi-Res Omega Furry Realism"이라는 이름을 붙이지 않아 아무도 관심을 갖지 않았습니다. 여전히 관심 있다면 다른 사이트에서 볼 수 있습니다.


Echo Alpha Conceptualizer

실제 SDXL 모델이지만, 아쉽게도 비공개되었습니다. 안녕히 계세요!


이 모델을 사용하고 싶지만 하드웨어가 부족한가요?

괜찮습니다! 아래 사이트에서 이 모델을 사용할 수 있습니다:

PixAi: 

DisgustinglyReal - https://pixai.art/model/1780659938859289461

BlackDays - https://pixai.art/model/1803604141625589045

Echo Alpha Conceptualizer - https://pixai.art/model/1803609373522101881

TensorArt:

DisgustinglyReal - https://tensor.art/models/762017856750648818

BlackDays - https://tensor.art/models/785758026486397196

Echo Alpha Conceptualizer -

SeaArt:

DisgustinglyReal - https://www.seaart.ai/models/detail/cqup0vte878c73fjnrs0

BlackDays - https://www.seaart.ai/models/detail/cs8fudle878c73fuke90

Echo Alpha Conceptualizer -


사용 팁 (Pony/SDXL 모델용):

이 정도까지 읽어주셨다면, 무엇을 해야 할지 알고 계실 것입니다.

이 모델을 원하는 대로 자유롭게 사용하세요. 출처 표시는 불필요합니다.

아래 갤러리에 생성된 어떤 이미지도 자유롭게 게시하십시오.

이 모델로 생성된 결과물에 대해 저는 책임지지 않으며, 책임감 있게 생성해 주세요.

이 모델로 만든 이미지

이미지를 찾을 수 없습니다.