Garron Paduk | Gears of War | SD 1.5

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モデル説明

私は『Gears of War』のガロン・パダックを作成しました。

トリガー語

garron_paduk

補助トリガー語

このモデルでは、ガロン・パダックを作成するために使用できるいくつかのトリガー語があります。

//WORDS

garron_paduk --> メインプロンプト
armor --> 彼の装甲
blonde hair --> 彼の金髪
grey hair --> 彼の灰髪
scar --> 彼の傷跡
very short hair --> 彼の短い茶髪

//NOTES

このモデルにはガロン・パダックの2つのバージョンがあります:UIR装甲を着た若いバージョン(『Gears of War: Judgement』で傷跡がある)と、灰髪の年配バージョン(COG装甲)。COG装甲バージョンは少し不自然で、扱いが難しいです。

複数の衣装を柔軟に使用したい場合は、重みを下げることを推奨します。通常、0.7が効果的です。

NSFWは完全に対応していますが、私はそれを公開していません。

私が使用した設定:

  • サンプリング手法:

    • DPM++ 2M SDE + Karras

    • DPM++ 2M + Karras

  • CFGステップ:5 - 8

  • サンプリングステップ:20

  • 解像度:768x960

    • 私が使用したすべてのサンプル画像は、640x768を基準に、HiRES + Fixを適用し、サンプラーLatentを使用して1.55倍に拡大、ノイズ低減強度を0.55 - 0.63に設定して処理しました。その後、最終画像をESRGAN-4x、R-ESRGAN 4x、R-ESRGAN 4x Anime 6Bのアップスケーラーを用途に応じて使用して4倍に拡大しました。

    • すべてのサンプル画像ではインペイント、リージョナルプロンプター、ControlNetは使用していません。すべてSDチェックポイント+テキスト埋め込みだけで構築されています。

  • 重み:0.7 - 0.9

このモデルで生成された画像

画像が見つかりません。