Garron Paduk | Gears of War | SD 1.5
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このバージョンについて
モデル説明
私は『Gears of War』のガロン・パダックを作成しました。
トリガー語
garron_paduk
補助トリガー語
このモデルでは、ガロン・パダックを作成するために使用できるいくつかのトリガー語があります。
//WORDS
garron_paduk --> メインプロンプト
armor --> 彼の装甲
blonde hair --> 彼の金髪
grey hair --> 彼の灰髪
scar --> 彼の傷跡
very short hair --> 彼の短い茶髪
//NOTES
このモデルにはガロン・パダックの2つのバージョンがあります:UIR装甲を着た若いバージョン(『Gears of War: Judgement』で傷跡がある)と、灰髪の年配バージョン(COG装甲)。COG装甲バージョンは少し不自然で、扱いが難しいです。
複数の衣装を柔軟に使用したい場合は、重みを下げることを推奨します。通常、0.7が効果的です。
NSFWは完全に対応していますが、私はそれを公開していません。
私が使用した設定:
サンプリング手法:
DPM++ 2M SDE + Karras
DPM++ 2M + Karras
CFGステップ:5 - 8
サンプリングステップ:20
解像度:768x960
私が使用したすべてのサンプル画像は、640x768を基準に、HiRES + Fixを適用し、サンプラーLatentを使用して1.55倍に拡大、ノイズ低減強度を0.55 - 0.63に設定して処理しました。その後、最終画像をESRGAN-4x、R-ESRGAN 4x、R-ESRGAN 4x Anime 6Bのアップスケーラーを用途に応じて使用して4倍に拡大しました。
すべてのサンプル画像ではインペイント、リージョナルプロンプター、ControlNetは使用していません。すべてSDチェックポイント+テキスト埋め込みだけで構築されています。
重み:0.7 - 0.9
















