Garron Paduk | Gears of War | SD 1.5

세부 정보

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모델 설명

저는 Gears of War의 Garron Paduk를 만들었습니다.

트리거 단어

garron_paduk

보조 트리거 단어

이 모델에는 Garron Paduk를 생성하기 위해 사용할 수 있는 몇 가지 트리거 단어가 있습니다.

//단어

garron_paduk --> 메인 프롬프트
armor --> 그의 갑옷
blonde hair --> 그의 금발
grey hair --> 그의 회색 머리카락
scar --> 그의 흉터
very short hair --> 그의 짧은 갈색 머리

//참고사항

이 모델에는 두 가지 버전의 Garron Paduk가 있습니다: UIR 갑옷을 착용한 젊은 버전(Gears of War Judgement, 흉터 있음)과 회색 머리의 노년 버전, 그리고 COG 갑옷 버전입니다. COG 갑옷 버전은 불안정하고 사용하기가 상당히 어렵습니다.

다양한 옷을 사용하려면 가중치를 낮추는 것을 추천합니다. 일반적으로 0.7이 효과적입니다.

NSFW는 완전히 지원됩니다. 다만 저는 이를 공개하지는 않습니다.

사용한 설정:

  • 샘플링 방법:

    • DPM++ 2M SDE + Karras

    • DPM++ 2M + Karras

  • CFG 스텝: 5 - 8

  • 샘플링 스텝: 20

  • 해상도: 768x960

    • 제가 사용한 모든 샘플 이미지는 640x768 해상도를 기준으로 하며, HiRES + Fix를 적용하고 1.55배로 확대한 후, Latent 샘플러를 사용하여 노이즈 제거 강도를 0.55 - 0.63으로 조정했습니다. 이후 최종 이미지는 ESRGAN-4x, R-ESRGAN 4x, R-ESRGAN 4x Anime 6B 업스케일러를 상황에 맞게 사용하여 4배 확대했습니다.

    • 모든 샘플 이미지에는 inpainting, regional prompter, ControlNet을 사용하지 않았습니다. 모두 SD 체크포인트 + 텍스트 임베딩으로 구성되었습니다.

  • 가중치: 0.7 - 0.9

이 모델로 만든 이미지

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