Slime-morph Flux
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モデル説明
私のスライム変形モデルのFlux版です。
スライムワールド変形。スライムやラテックスオブジェクトから特定の質感と外観を得ることを目的としています。このモデルは半透明でほぼ発光するような素材となるはずですが、プロンプトにそのような記述を含めることでその効果が高まります。
最新バージョンは、いくつかの室内空間、動物、果物の静物、スライム衣類、その他のいくつかの雑多な要素で学習されています。
最初は重みを約0.5に設定し、余計な泡やスライム(生物)の効果を除去するために記述を活用することをお勧めします。その後、重みとキャプションを調整して生成結果を絞り込んでください。オブジェクトを単体として、または生物がただ1体だけ存在すると描写することが、この目的に非常に有効です。
ご提案やご不満があれば、遠慮なくコメントまたはメッセージをお送りください。私はAIをわずか数ヶ月間だけ扱っており、ほぼ独学で(主にサイト内生成を通じて)学んできました。私が作成したすべてのモデルは、私が好きで作っているもの(しばしばキンクがワールド変形コンペティションの妨げになっています)であり、より良い、より使いやすいものに改善するための建設的なフィードバックを常に歓迎します。


