Tara Grimface (Lost Kingdoms 2) / リズ (ルーン2)
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关于此版本
模型描述
起来!
来自GameCube独占的FromSoftware(是的,就是那个FromSoftware)游戏《失落王国2》的主角。这是一款有趣的游戏中,你只能通过从卡组中召唤有限控制力的怪物来进行战斗。请使用以下头部特征生成图片:f_s_t_g,高马尾,短马尾,金发,绿眼,不对称刘海,蓝色发圈,
服装:蓝色露脐上衣,无袖露脐上衣,黑色短斗篷,项链,手臂缠绕,不对称手臂,肚脐,蓝色短裤,开衩短裤,黑色踝靴(详见V1标签描述)
负面提示:3D,游戏截图
值得尝试:手持卡牌,卡牌,手持
训练过但不保证效果良好:符文石可能不稳定,因其为独特元素且训练数据有限。
我一直以来都很好奇,如果2D训练数据有限(但确实存在),而有一个3D模型能从近乎无限的角度和多种姿态中捕捉,那么LoRA能做到多好?后来我看到了dwnsty的《手持游戏王卡牌 | 概念LoRA》,突然意识到,我认识一个女孩,她的形象完美契合这样的实验,而且我确实喜欢她到愿意为她专门训练一个LoRA。这个模型使用的训练数据包括:6张官方2D插画(加载界面和一些Q版宣传漫画,不含封面)、6张预渲染过场动画截图、10张游戏画面截图、7张角色在黑色背景上的截图(我有前传网络漫画,但太模糊,即使分辨率也无用),以及1张单独符文石在过场动画中的截图,希望提升其渲染效果(总计:29张角色图 + 1张单独配饰图)。
我对这个结果相当惊讶,毕竟这是一个相对复杂的角色设计:即使在第2个epoch时,她就已经能被辨认出来;第3个epoch时,我原本认为会很困难的细节也出现了;第4个epoch时几乎完美无缺(唯一缺失的是符文石)。模型最大的问题在于系带开衩短裤和符文石。我现在完全可以推荐:主要使用干净的3D模型截图来训练马尾LoRA(至少适用于PS2/GCN时代质量的模型)。主要问题有两个:1. 模型所处的姿势会成为默认姿势,因此你必须能调整模型姿态,或在生成时明确指定姿势;2. 模型会强烈倾向于模仿数据集中那几幅2D图像的风格,但这些图像本身训练不足(不过结果并不差)。这很容易通过加载一个风格LoRA解决。









