SD1 Baldur's Gate 3 turn, Multi-View, Turnaround, Model Sheet, Character Design
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モデル説明
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より良い結果を得るには、適切なCKPTが重要です。上記で使用したMistoon、anything、CO3、MaijiシリーズなどのCKPTサンプルは良い出発点だと思います。その後、ケースやプロジェクトに応じてテスト、マージ、またはトレーニングを行ってください。
背後のプロンプト(general:0)も重要です。
最低2つのTurn LoRAを使用してください。メインの重みを約0.7、セカンダリーを約0.15と設定するのは有効な戦略の一つです。より良い結果を得るために、重みと要素をテストしてください。
解像度は768×512にし、その後アップスケールしてください。トレーニングデータの関係です。個人的なサンプル設定:Euler A、20ステップ、R-ESRGAN 4x+ Anime6b、ノイズ低減強度0.3、1.25倍にアップスケール、CFG 7、clip skip 2、anything VAE。
After Detailerを有効にしてください。
CtrlNet OpenPoseを有効にし、強度0.6、Pixel Perfectをオンにし、上記のサンプルのいずれかを入力として選んでください。
興味がある方、またはダウンロードしたい方は、以下の内容をご覧ください:
- ゲームデザイン用にマージした私の個人的なLoRAとチェックポイント
- 生成情報付きの生の生成画像
- LoRAトレーニング用プリセットファイル
- 生の画像データセットとタグ準備
- プロンプト構造
- これらの画像を3Dモデルに変換する方法
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