XL Warframe Turn, Multi-View, Turnaround, Model Sheet, Character Design

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  1. より良い結果を得るには、適切なCKPTが重要です。私はPonyベースのCKPTよりSDXLベースのものを好んでいます。本日XL版をアップロードします。AbyssOrange XLが良い出発点だと思います。その後、ケースやプロジェクトに応じてテスト、マージ、トレーニングを行ってください。
  2. プロンプト「full body character turnaround of the robot, Multiple views of the same robot in the same outfit, white background, simple background」は重要です。
  3. 至少2つのTurn LoRAを使用してください。メインの重みを約0.7、セカンダリーを約0.15とすることが一つの良い戦略です。より良い結果を得るために、重みと要素をテストしてください。
  4. 解像度は1536×1024にし、その後アップスケールしてください。トレーニングデータの関係です。私の個人的な設定:Euler A、20ステップ、R-ESRGAN 4x+ Anime6b、ノイズ除去強度0.3、1.25倍にアップスケール、CFG 7、clip skip 2、sdxl VAE。
  5. After Detailerを有効にしてください。
  6. CtrtNet OpenPoseを有効にし、強度0.6、Pixel Perfectを選択し、上記のサンプルのいずれかを入力として使用してください。

実際、私は3Dアーティスト/ゲームデベロッパーであり、マルチユースLoRAは3Dメッシュとテクスチャ(より安定した静的ポーズやシームレスなディテールなど)を橋渡しするために不可欠です。これらのLoRAは、私の受注やプロジェクトで十分に機能しています(製品用の設定はより複雑ですが、AIGC/SDに限定されず、CivitAIに投稿するには不適切な場合もあります)。私は自分のワークフローを通じて他の人々にインスピレーションを与え、潜在的なチャンスを探したいと思っています。

それらをマージして1つにすることもできますが、分けておくことでスタイルの微調整がより容易になります。

ご自身でカスタマイズしていただいても、あるいはそのまま残して、異なるプロジェクトに最適なLoRAをお使いいただいても構いません。

興味がある方、またはダウンロードをご希望の方:

  • ゲームデザイン用にマージした私の個人的なLoRAとチェックポイント
  • 生成情報付きの生成画像
  • LoRAトレーニング用プリセットファイル
  • トレーニング用の原始画像データとタグ準備
  • プロンプト構造
  • これらの画像を3Dモデルに変換する方法

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