XL Warframe Turn, Multi-View, Turnaround, Model Sheet, Character Design
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モデル説明
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- より良い結果を得るには、適切なCKPTが重要です。私はPonyベースのCKPTよりSDXLベースのものを好んでいます。本日XL版をアップロードします。AbyssOrange XLが良い出発点だと思います。その後、ケースやプロジェクトに応じてテスト、マージ、トレーニングを行ってください。
- プロンプト「full body character turnaround of the robot, Multiple views of the same robot in the same outfit, white background, simple background」は重要です。
- 至少2つのTurn LoRAを使用してください。メインの重みを約0.7、セカンダリーを約0.15とすることが一つの良い戦略です。より良い結果を得るために、重みと要素をテストしてください。
- 解像度は1536×1024にし、その後アップスケールしてください。トレーニングデータの関係です。私の個人的な設定:Euler A、20ステップ、R-ESRGAN 4x+ Anime6b、ノイズ除去強度0.3、1.25倍にアップスケール、CFG 7、clip skip 2、sdxl VAE。
- After Detailerを有効にしてください。
- CtrtNet OpenPoseを有効にし、強度0.6、Pixel Perfectを選択し、上記のサンプルのいずれかを入力として使用してください。
実際、私は3Dアーティスト/ゲームデベロッパーであり、マルチユースLoRAは3Dメッシュとテクスチャ(より安定した静的ポーズやシームレスなディテールなど)を橋渡しするために不可欠です。これらのLoRAは、私の受注やプロジェクトで十分に機能しています(製品用の設定はより複雑ですが、AIGC/SDに限定されず、CivitAIに投稿するには不適切な場合もあります)。私は自分のワークフローを通じて他の人々にインスピレーションを与え、潜在的なチャンスを探したいと思っています。
それらをマージして1つにすることもできますが、分けておくことでスタイルの微調整がより容易になります。
ご自身でカスタマイズしていただいても、あるいはそのまま残して、異なるプロジェクトに最適なLoRAをお使いいただいても構いません。
興味がある方、またはダウンロードをご希望の方:
- ゲームデザイン用にマージした私の個人的なLoRAとチェックポイント
- 生成情報付きの生成画像
- LoRAトレーニング用プリセットファイル
- トレーニング用の原始画像データとタグ準備
- プロンプト構造
- これらの画像を3Dモデルに変換する方法
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