Pony The Witcher 3 Turn, Multi-View, Turnaround, Model Sheet, Character Design
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为了获得更好的效果,选择合适的CKPT很重要,我更倾向于基于SDXL的CKPT而非Pony,今天我会上传XL版本,我认为 AbyssOrange XL 是一个不错的起点,之后可根据不同项目进行测试、合并或训练;
(VIEWS:0)后面的提示词非常重要,
至少使用两个Turn LoRA,主LoRA权重设为0.7左右,次级LoRA权重设为0.15左右是一种不错的策略,请测试权重与元素以获得更佳效果;
分辨率应为1536*1024后再进行放大,由于训练数据的限制,我个人的采样设置为:Euler A,20步,R-ESRGAN 4x+ Anime6b,去噪强度0.3,放大倍数1.25,CFG 7,clip skip 2,SDXL VAE;
启用After Detailer;
启用ControlNet OpenPose,强度0.6,开启像素完美模式,从上述样本中选择一个作为输入;
实际上,我是一位3D艺术家/游戏开发者,多用途LoRA对于连接3D模型与纹理(如更稳定的静态姿势和无缝细节)至关重要,它们在我的委托和项目中表现良好(产品设置更复杂,不仅限于AIGC/SD,这些内容可能不适合发布在CivitAI上),我只是想分享我的工作流程,启发他人,并寻找潜在的合作机会。
将它们合并可以简化使用,但分开有助于我更灵活地调整风格。
欢迎自行定制,或直接使用这些LoRA来应对不同项目~
如果你有兴趣或想下载:
我为游戏设计合并的更多个人LoRA和检查点
带有生成信息的原始生成图像
LoRA训练预设文件
原始图片数据集及标签准备
提示词结构
如何将这些图像建模为3D模型
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