Ares Mix
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このバージョンについて
モデル説明
注意:このモデルを最大限に活用するには、独自のVAEが必要です。VAEがなくても動作は可能ですが、VAEがあると大幅に性能が向上します。おすすめはこちらです。
こんにちは、皆様。GrapeLikeDreamFruitが登場した後、私は日常的な画像、つまり異なる背景でのヌード写真やややエッチな要素を持つモデルを求めるようになり、このモデルがそのニーズに応えるものです。女性のヌードを非常に優れて描き、GrapeLikeほどアート指向ではないものの、それなりの芸術性も備えています。ハードコアなシーンの描写も非常に優れており、あくまで二次的な目的ではありますが、さまざまなアクションをPromptで指定できます。Danbooruタグにも良好な反応を示します。
このモデルはドリームライクな写実芸術を特徴としていますので、以下のライセンスに従ってご利用ください。
例をご覧ください。アイデアの参考になります。
詳細な説明:
このモデルのマージは、GrapeLikeと同様の哲学に基づいています。現実的な人体構造・肌質をベースとするコアと、アニメ調ポージングを特化したコアをブロックマージで併合しています。ブロックマージは、Unetの中央部でアニメコアを強調し、周辺部では急速に現実的コアへと戻っていくように設計されています。これにより、ぬいPモデル由来のポージングや構図のアイデアを、テクスチャや写実性に影響を与えることなく、現在の写実的コアに取り入れることができます。詳細なレシピは以下の通りです。
人体コア:
izumi、F222、dreamlike photoreal、realistic vision 1.2、sxdを同等の強度でマージ。マージチェーンは以下の通りです。 (((izumi + F222 0.5) + dreamlike photoreal 0.33) + realistic vision 0.25) + sxd 0.2
アニメコア:
任意のv4.5モデルをBasil Mixとブロックマージ。Abyss Orange Mixで使用されたのと同じブロックマージ係数を採用。その後、40%でgrapefruitとマージ。その結果を30%でgape60とマージし、最後に15%でRPG v4とマージ。
両方を統合:
両方のブロックマージには、特定の式を使用。ボトルネックとしてモデルAに人体コア、モデルBにアニメコアを使用。中央レイヤーと基本α値は0.7を維持。マージ規則は、中心からの距離nに対する「0.8/(n**1.1)」を採用。全数値は以下の通りです。 "0.05199847612695355,0.05722134125067434,0.06354625877794251,0.07135480548979826,0.08122523963562354,0.09407671474206218,0.11146117361039158,0.13621438760332552,0.17411011265922482,0.23892225595753655,0.373213196614723,0.8,0.7,0.8,0.373213196614723,0.23892225595753655,0.17411011265922482,0.13621438760332552,0.11146117361039158,0.09407671474206218,0.08122523963562354,0.07135480548979826,0.06354625877794251,0.05722134125067434,0.05199847612695355"


















