XL The Witcher 3 Turn, Multi-View, Turnaround, Model Sheet, Character Design

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  1. より良い結果を得るためには、適切なCKPTが重要です。私はPonyベースのCKPTよりもSDXLベースのものを好んでいます。本日、XL版をアップロードします。AbyssOrange XL が良い出発点だと思います。その後、ケースやプロジェクトに応じてテスト、マージ、またはトレーニングを行ってください。
  2. (VIEWS:0) の後にあるプロンプトが重要です。
  3. 少なくとも2つのTurn LoRAを使用してください。メインの重みは約0.7、セカンダリーは約0.15が良い戦略の一つです。より良い結果を得るため、重みと要素をテストしてください。
  4. 解像度は1536*1024にし、その後アップスケールしてください。トレーニングデータの関係です。個人的なサンプル設定:Euler A、20ステップ、R-ESRGAN 4x+ Anime6b、ノイズ除去強度0.3、1.25倍にアップスケール、CFG 7、clip skip 2、sdxl VAE。
  5. After Detailerを有効にしてください。
  6. ControlNet OpenPoseを有効にし、強度0.6、Pixel Perfectをオンにし、上記のサンプルのいずれかを入力として選んでください。

実際、私は3Dアーティスト/ゲーム開発者であり、マルチユースのLoRAは、3Dメッシュとテクスチャ(より安定した静的ポーズやシームレスなディテールなど)を橋渡しするために不可欠です。これらは私の受注やプロジェクトにもうまく機能しています(製品の設定はより複雑ですが、AIGC/SDに限定されず、CivitAIに投稿するには不適切な場合もあります)。私は自分のワークフローを通じて誰かのインスピレーションになればと思い、可能性のあるチャンスを探しています。

これらをマージして1つのLoRAとして使うことも可能ですが、分離しておくことでスタイルの調整がより容易になります。

ご自身でカスタマイズしていただいても構いませんし、そのまま置いて、異なるプロジェクトに最適なLoRAをご利用ください~

興味がある方、またはダウンロードをご希望の方へ:

  • ゲームデザイン向けにマージした私の個人的なLoRAとCKPT
  • 生成情報付きの生成画像のオリジナル
  • LoRAトレーニング用プリセットファイル
  • トレーニング用の原始画像データとタグ準備
  • プロンプト構造
  • これらの画像を3Dモデルに変換する方法

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