XL The Witcher 3 Turn, Multi-View, Turnaround, Model Sheet, Character Design
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モデル説明
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- より良い結果を得るためには、適切なCKPTが重要です。私はPonyベースのCKPTよりもSDXLベースのものを好んでいます。本日、XL版をアップロードします。AbyssOrange XL が良い出発点だと思います。その後、ケースやプロジェクトに応じてテスト、マージ、またはトレーニングを行ってください。
- (VIEWS:0) の後にあるプロンプトが重要です。
- 少なくとも2つのTurn LoRAを使用してください。メインの重みは約0.7、セカンダリーは約0.15が良い戦略の一つです。より良い結果を得るため、重みと要素をテストしてください。
- 解像度は1536*1024にし、その後アップスケールしてください。トレーニングデータの関係です。個人的なサンプル設定:Euler A、20ステップ、R-ESRGAN 4x+ Anime6b、ノイズ除去強度0.3、1.25倍にアップスケール、CFG 7、clip skip 2、sdxl VAE。
- After Detailerを有効にしてください。
- ControlNet OpenPoseを有効にし、強度0.6、Pixel Perfectをオンにし、上記のサンプルのいずれかを入力として選んでください。
実際、私は3Dアーティスト/ゲーム開発者であり、マルチユースのLoRAは、3Dメッシュとテクスチャ(より安定した静的ポーズやシームレスなディテールなど)を橋渡しするために不可欠です。これらは私の受注やプロジェクトにもうまく機能しています(製品の設定はより複雑ですが、AIGC/SDに限定されず、CivitAIに投稿するには不適切な場合もあります)。私は自分のワークフローを通じて誰かのインスピレーションになればと思い、可能性のあるチャンスを探しています。
これらをマージして1つのLoRAとして使うことも可能ですが、分離しておくことでスタイルの調整がより容易になります。
ご自身でカスタマイズしていただいても構いませんし、そのまま置いて、異なるプロジェクトに最適なLoRAをご利用ください~
興味がある方、またはダウンロードをご希望の方へ:
- ゲームデザイン向けにマージした私の個人的なLoRAとCKPT
- 生成情報付きの生成画像のオリジナル
- LoRAトレーニング用プリセットファイル
- トレーニング用の原始画像データとタグ準備
- プロンプト構造
- これらの画像を3Dモデルに変換する方法
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