XL Charturn, Multi-View, Turnaround, Model Sheet, Character Design
53
607
詳細
ファイルをダウンロード
モデル説明
私のPatreonをご覧ください:Chamber | 3Dアセット、開発ツール、ゲーム | Patreon
サブスクリプションは、さらに更新し、より多くのコンテンツを作成するのに役立ちます~
詳細な投稿やアセットを掲載しており、必要に応じてお手伝いします~
- より良い結果を得るには、適切なCKPTが重要です。私はPonyベースのCKPTよりもSDXLベースのものを好んで使用します。今日はXL版をアップロードします。AbyssOrange XLが良い出発点だと思います。その後、ケースやプロジェクトに応じてテスト、マージ、またはトレーニングを行ってください。
- (VIEWS:0)の後にあるプロンプトが重要です。
- 至少2つのTurn LoRAを使用してください。メインの重みを約0.7、セカンダリーの重みを約0.15とすることが一つの良い戦略です。より良い結果を得るために、重みと要素をテストしてください。
- 解像度は1536×1024にし、その後アップスケールしてください。トレーニングデータの関係上、私の個人的なサンプル設定は:Euler A、20ステップ、R-ESRGAN 4x+ Anime6b、ノイズ除去強度0.3、1.25倍にアップスケール、CFG 7、clip skip 2、SDXL VAEです。
- After Detailerを有効にしてください。
- ControlNet OpenPoseを有効にし、強度0.6、Pixel Perfectをオンにし、上のサンプルのいずれかを入力として選んでください。
実際、私は3Dアーティスト/ゲーム開発者であり、マルチユースLoRAは3Dメッシュとテクスチャ(より安定した静的ポーズやシームレスな詳細など)をつなぐ橋渡しとして不可欠です。これらのLoRAは私の依頼やプロジェクトにもうまく機能しています(製品用の設定はより複雑ですが、AIGC/SDだけに限らず、CivitAIに投稿するには不適切な場合もあります)。私は自分のワークフローを通じて誰かのインスピレーションになればと思い、潜在的な機会を探しています。
これらをマージして一つにすることもできますが、分けることでスタイルの微調整がより簡単にできます。
ご自身でカスタマイズしてくださっても構いませんし、そのまま置いておいて、異なるプロジェクトに最適なLoRAをご活用ください~
興味がある方、またはダウンロードをご希望の方:
- ゲームデザイン用にマージした私の個人的なLoRAとチェックポイント
- 生成情報付きの生の生成画像
- LoRAトレーニング用プリセットファイル
- 生の画像データセットとタグ準備
- プロンプト構造
- これらの画像を3Dモデルに変換する方法
私のPatreonをご覧ください:Chamber | 3Dアセット、開発ツール、ゲーム | Patreon
サブスクリプションは、さらに更新し、より多くのコンテンツを作成するのに役立ちます~
詳細な投稿やアセットを掲載しており、必要に応じてお手伝いします~





