Tsumugi Shirogane ( Danganronpa ) [Flux]

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模型描述

我还建议你试试我的Tsumugi Shirogane [实验分支](弹丸论破)LoRA。它最终将成为本版本的下一个更新,但在正式发布前,我正尝试一些新的训练思路。

Tsumugi Shirogane —— 来自《弹丸论破V3》的终极角色扮演者。这个LoRA能让你生成Tsumugi穿着官方服装、具有弹丸论破相关艺术风格的图像,同时仍具备足够的灵活性,可适配其他服饰与风格。很明显,Tsumugi必须能进行角色扮演!

我使用自然语言而非标签来标注训练图像的描述。因此,用自然语言提示词可能获得最佳效果。不过,我也随机加入了一些带通配符值的标签,结果有些图像表现得相当出色,让我感到惊讶。你可以在图库中找到一些示例。部分通配符文本近乎胡言乱语,但有些生成的图像却意外地不错,仿佛一个随机的概念拼盘。

我训练时使用了几种特定的图像类型,你可以尝试复现,效果各有不同。我尽量在图像中涵盖多种提示选项,以便你轻松对比。以下是主要选项:

《弹丸论破》动画版:在提示词中加入“This is an anime screencap from Danganronpa The Animation”以模仿《弹丸论破》动画系列的艺术风格。

《弹丸论破3》(动画):使用 “This is an anime screencap from Danganronpa 3.”。

《弹丸论破》原作精灵图:在提示词中提及“danganronpa sprite style”以尝试模仿《弹丸论破》原作风格。例如:“this image is in the danganronpa sprite style”。尽管名称如此,我实际上训练的素材包括带或不带GUI的完整截图,以及角色精灵图裁剪素材。理论上,它应能将完整图像“弹丸论破化”。

《弹丸论破V3》GUI:效果一般,但你可以尝试使用以下提示:“图像采用弹丸论破V3 GUI风格,结合弹丸论破精灵图风格。图像右上角有一个弹丸论破V3 GUI元素,显示‘Chapter 4 Level 69’,两个词均为白色文字,‘Chapter 4’外有黑色描边,置于黄色矩形之上。图像左上角为一条黄色条带,上有黑色文字‘Becoming’。Tsumugi下方是白色描边、黑色文字的对话框,内容为‘This is the example text.’。对话框下方是一个黄色矩形,内含一个黑色矩形,显示‘AUTO’,四角为圆角。”

《弹丸论破S》GUI:效果一般,但你可以尝试使用以下提示:“图像采用弹丸论破S GUI风格,结合弹丸论破精灵图风格。图像底部有一个对话气泡,内容为‘This is test text!’,气泡位于Tsumugi前方。气泡旁边有一个蓝色背景、白色星星的方框,内含一个指向右方的灰色箭头;方框内文字为‘Tsumugi Shirogane’,紧邻气泡。”

服装:你可以尝试用以下提示生成不同服装:

标准制服:Tsumugi在《弹丸论破V3》大部分时间穿着的校服。“Tsumugi Shirogane穿着《弹丸论破V3》的校服。Tsumugi Shirogane拥有及膝的深蓝绿色头发,中分,发根顺直光滑,发梢逐渐呈波浪状。眼睛大而圆,呈柔和的蓝绿色。她佩戴圆形无框眼镜,镜腿为白色。她的《弹丸论破V3》校服包括一件白色衬衫,领口系有橙色领结,外搭一件双扣、带口袋的深蓝黑色西装外套,每个翻领各有两个银扣,每个衣襟各有一个单扣。她穿着及膝的深蓝黑色百褶裙,裙摆有两条深蓝绿色条纹。腿上穿着深海军蓝及膝袜和蓝灰色便鞋。”

泳装:Tsumugi在《弹丸论破V3》中穿着的橙色比基尼。“Tsumugi Shirogane穿着《弹丸论破S》的泳装。她身穿橙色比基尼,上衣为浅橙色,边缘装饰有白色蕾丝,中央在两片之间有显著的蝴蝶结。下装颜色与上衣一致,为相似的橙色。Tsumugi Shirogane拥有及膝的深蓝绿色头发,中分,发根顺直光滑,发梢逐渐呈波浪状。眼睛大而圆,呈柔和的蓝绿色。她佩戴圆形无框眼镜,镜腿为白色。”

序章制服:Tsumugi在《弹丸论破V3》序章中穿着的制服。“Tsumugi Shirogane穿着《弹丸论破V3》序章的制服。Tsumugi Shirogane拥有及膝的深蓝绿色头发,中分,发根顺直光滑,发梢逐渐呈波浪状。眼睛大而圆,呈柔和的蓝绿色。她佩戴圆形无框眼镜,镜腿为白色。她身穿长袖水手服,白色主体,蓝色领口,颈部系有深蓝色丝带,袖口和领口有白色小装饰。下身穿着蓝白条纹裙和深色及膝袜。”

其他服装:该LoRA在Tsumugi的服装表现上相当灵活。图库中应有Tsumugi穿着训练数据中未包含的服装的示例。

场景:我并未专门训练特定场景,但某些场景在训练数据中出现频率足够高,你可通过指定《弹丸论破V3》或“疯人院岛”(Jabberwock Island)的区域来提升效果。仅提及“V3”或“Jaberwock Island”就可能有助于引导生成方向。

训练素材:大部分训练数据来自《弹丸论破V3》和《弹丸论破S》,并尽可能添加官方补充材料。游戏相关数据包括所有精灵图与少量游戏内截图,经LLM生成描述后人工修正。随后,我加入了《弹丸论破》动画版与《弹丸论破3》动画版的风格训练。后者我曾担心会污染训练效果,但测试有无该数据时未发现差异,因此保留以方便风格切换,无需额外LoRA。不过,由于Tsumugi并未出现在这些动画素材中,她从中受益程度不如Chiaki等角色。

备注:Tsumugi的发色在各类表现中令人烦恼地不一致——虽不及Chiaki的发色混乱,但依然存在。Flux在处理她的发色时可能会有些困惑,因为Spike Chunsoft本身对她的发色也拿不定主意。此外,我发现这个LoRA在使用“弹丸论破精灵图风格”时,对背景“弹丸论破化”的一致性表现不佳。很可能需要多次生成才能获得完整效果。你可以通过使用“弹丸论破V3 GUI风格”和“弹丸论破S GUI风格”进一步推动效果,但不出所料,这也会导致GUI元素出现。同样,使用GUI元素往往会压倒动画风格,将整体导向游戏内的美学风格。回顾来看,我可能在优化GUI表现上用力过猛,反而弱化了不含GUI元素的游戏美术训练。

该LoRA的SDXL和SD 1.5版本即将推出。我目前正在试验两个版本的初步版本,看看能否微调方法。目前的Flux Chiaki数据本身已足够训练,我计划在完成SDXL和SD 1.5的Tsumugi LoRA后立即着手Chiaki版本。但可能会有延迟,因为我希望在训练Chiaki之前,先扩充《弹丸论破3》动画数据集——毕竟Chiaki在其中的出场率极高。此外,我认为全面强化《弹丸论破3》动画风格对这两者都有很大益处。因此Chiaki LoRA的出现可能会稍晚,但我估计不会超过一周。

此模型生成的图像

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