MasterCG_CN_V1.0
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모델 설명
이것은 중국 스타일 장르에 대한 한 번의 시도입니다. 현재 국화 등의 전통 중국 스타일을 위한 LoRA는 많은 분들이 연구하고 있습니다만, 서사적이 강한 CG 스타일의 중국 스타일은 아직 보이지 않습니다. 제 자신의 프로젝트 수요에 따라, 이 중국 스타일의 CG 마스터 알약을 제련하였습니다. 훈련 자료는 주로 국내 톱 클래스의 CG 대가들의 작품들입니다. 현재 CG 업계가 AIGC 업계에 대해 보이는 적대감을 고려해, 예술가들을 일일이 나열하지는 않겠습니다. 주로 동방 판타지, 신화 등의 주제를 다루며, 대부분이 장면 중심이며 인물도 존재하나 비교적 적습니다.
이 모델은 리브애니메이션, 초이루믹스 등 표현력이 비교적 성숙한 모델과 함께 사용하면 인물 중심의 서사적인 효과를 상당히 잘 나타낼 수 있습니다. 장면 중심 작업의 경우Anything_V5, 퓨럴프루드 등 더 종합적인 기본 모델과 함께 사용하는 것이 적합합니다.
이것은 중국풍 주제에 대한 시도입니다. 현재는 전통 중국화와 같은 전통 중국 스타일을 위한 LoRA가 이미 많이 개발되어 있지만, 서사적 강도가 높은 CG 스타일의 중국 스타일은 아직 찾기 어렵습니다. 제 프로젝트의 필요에 따라 이 중국풍 CG 마스터 약을 제련하였습니다. 훈련 자료는 주로 국내 최정상급 CG 아티스트들의 작품들입니다. 현재 CG업계가 AIGC업계에 대해 보이는 적대감을 감안하여, 작가 이름을 일일이 나열하지는 않겠습니다. 주로 동방 판타지, 신화 등 장르 중심의 작품이며, 장면 중심이지만 인물도 약간 포함되어 있습니다.
이 모델은 리브애니메이션, 초이루믹스와 같이 표현력이 뛰어난 모델과 함께 사용할 경우, 인물 중심의 서사적 효과를 매우 잘 나타낼 수 있습니다. 장면 중심의 작업의 경우, 애니thing_V5, 퓨럴프루드 등과 같은 종합적인 기본 모델과 함께 사용하는 것이 적합합니다.
이 모델을 저는 '야단(妖丹, 요단)'이라고 부르고 싶습니다.
저는 중국 신화를 주제로 한 창작을 특별히 좋아하여, 불, 마, 요, 수령 등에 대한 상상이 끊이지 않습니다. 현재 미드하운드에서 동질화가 매우 심하고, 개인적인 감성 표현에는 부족한 점이 많습니다. 예를 들어, 가장 상상력과 표현력이 풍부한 중국 신화 주제가 거의 지원되지 않아, 사적으로 모델을 만들어야 하는 상황에 이르렀습니다. 이 모델도 여전히 많은 부족한 점이 있으며, 얼굴, 손, 발 등의 세부 사항이 여전히 많은 확률로 파손되는 문제가 있습니다. 한 가지 이유는 이 모델이 동양식 서사 장면을 강화하기 위해 훈련되었기 때문에 인물 표현이 부차적인 대상이 되었기 때문입니다. 또, 장면 속 인물은 종종 주된 서사 요소가 아니므로, 표현 비율이 낮아 충분한 픽셀로 표현할 수 없습니다. 이를 잘 아시다시피, 이런 경우 인물의 세부 묘사도 부족해지기 쉽습니다.
따라서 카메라 렌즈를 특수(static close-up) 또는 중경(Full close-up)으로 조정하면 이 문제를 극적으로 개선할 수 있습니다. 서사 장면의 경우, 이미지 생성 모드에서 ControlNet의 Tile + Ultimate SD Upscale를 통해 확대하면서 세부를 재구성하는 방식도 문제를 기하급수적으로 해결할 수 있습니다.
장점 또한 뚜렷합니다. 즉, 이제 중국 스타일의 장르를 다룰 때 서사적 능력을 갖추면서도 동양적 감성과 독특한 상상력도 유지할 수 있게 되었으며, 서사적 전개와 감정 표현 사이의 균형을 찾아냈습니다. 현재로서는 저의 작업에서 상당한 문제들을 해결하고 있으며, 최소한 중간 최적화 과정의 좋은 아이디어로 활용될 수 있습니다.
이상은 단지 제 개인적 경험입니다. 더 많은 피드백과 해결 방안에 대한 논의를 환영합니다.
제가 이것을 '야단(의약품처럼 하나의 예술적 드레시 기술)'이라고 부르고 싶습니다.
한국 신화를 다루는 창작에 깊은 관심이 있기 때문에, 불, 마, 요, 악수와 같은 존재들에 대한 상상이 끊이지 않습니다. 현재 미드하운드에서는 유사한 스타일이 많이 나타나고 있으며, 개성 있는 미적 표현에 미흡한 점이 있습니다. 예를 들어, 가장 상상력과 표현력이 풍부한 중국 신화 스타일에 대한 지원은 매우 낮아, 개인적으로 모델을 제작해야 했습니다. 이 모델은 여전히 많은 점에서 개선이 필요하며, 얼굴, 손, 발과 같은 세부 사항에서 파손될 가능성이 여전히 큽니다. 한 가지 이유는 이 모델이 동양적인 서사 장면 강화를 위해 훈련되었기 때문에 인물 표현이 보조적인 요소였기 때문입니다. 게다가, 장면 속 인물은 종종 서사의 중심 요소가 아니며, 그 비율이 작아 충분한 픽셀로 표현할 수 없게 됩니다. 모두 아시다시피, 이로 인해 인물의 세부 묘사가 아쉬울 수밖에 없습니다.
따라서 카메라를 트래커(근접 또는 중간)로 조정하면 이 문제를 상당히 줄일 수 있습니다. 서사 장면일 경우, 이미지 생성 모드에서 ControlNet의 Tile + Ultimate SD Upscale를 사용해 확대하면서 세부를 재구성하는 방식으로도 이 단점을 극복할 수 있습니다.
장점도 매우 뚜렷합니다. 바로 중국 스타일 장르에 대해 서사적으로 강한 표현력을 갖추면서도 새로운 동양적 감성과 상상력을 동시에 갖추며, 서사와 감정의 균형을 찾은 것입니다. 현재로서 이 모델은 저의 업무 수행에서 많은 문제를 해결해 주고 있으며, 최소한 중간 처리 과정의 극적인 개선 가능성을 제시합니다.
이상은 단지 제 개인적인 경험을 바탕으로 한 보완입니다. 더 많은 피드백과 해결 방안에 대한 토의를 환영합니다.

참고사항:
본 모델은 교류 및 학습 목적인 것으로, 상업적 용도로 사용하지 마십시오.
저는 일반적으로 CFG 범위를 5
7.5 사이에서 사용하며, LoRA 가중치는 대개 0.60.9 사이로 설정합니다.Clip skip를 1 또는 2로 설정할 경우 생성 결과가 달라지므로, 각자의 취향에 맞는 스타일을 실험해 보시기 바랍니다.
본 LoRA 모델의 훈련 데이터는 주로 국내 CG 전문가의 작품들로 구성되어 있으므로, 유럽·미국 인물이나 건축물 생성 시 그 효과가 영향을 받을 수 있습니다.
주의: 본 모델은 학습 및 교류용이며 상업적 이용을 금합니다.
저는 일반적으로 CFG 값을 57.5 사이에서 사용하며, LoRA 가중치는 대개 0.60.9 사이로 설정합니다.
Clip skip를 1 또는 2로 설정하면 생성 결과가 달라지므로, 다양한 스타일을 실험해 보시기 바랍니다.
이 LoRA 모델의 훈련 데이터는 주로 국내 CG 마스터들의 작품들로 구성되어 있으며, 유럽·미국 인물이나 건축물 생성 시 성능이 저하될 수 있습니다.



















