BlueAilandMix
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このバージョンについて
モデル説明
リクエストによるアップロード。セルシェーディング/フラットカラーアートスタイルに近く、やわらかなライティングと色合いを実現しようと試みたアニメ風シェーディング。モデル結合の仕組みが分からないため、発生する問題の修正が不可能です。
2.0の変更点:
より明るいアニメモデルを追加:MistoonDiamond および LiveAnime_flat。色合いを多少鮮やかに
紫 выравниんべん効果を減らすために色調を調整
問題点:
男性キャラクターの生成が難しい。可能ではあるが、非常に細かい調整が必要
紫がまだ残存。その副作用として、赤や緑の奇妙な色使いが時々見られる
手の描写が非常に不満足
ややエッチな表現では比率が変なことが多い(私の優先順位ではない)
今後対応したい点:
ブルーアーカイブのヘアスタイルなど、髪のハイライトを一貫して除去する試み
グラデーション/湾曲効果を軽減
1.2ではなく2.0のアップデートとして公開したのは、いくつかのプロンプトに大幅な変更があったため、軽微な更新とは見なせないため。改めて強調するが、私は自分が何をしているのかまったく分からない。
1.0からの変更点:
よりイラスト調な影を減らした
髪色をよりフラットに
色彩を軽めに
ラインを軽く
問題点:
1.1は女性キャラクターへの偏りが強いため、男性キャラクターを生成する場合には男性に特化したキーワードを強調し、概念の混入(conceptbleed)を引き起こしかねない用語を避けること
すべてのLoRA/Lycorisモデルを使用する際には、LoRAブロックウェイト拡張をOUTDで使用することを強く推奨。一部LoRAとの組み合わせでモデルの不安定さが依然としてあり、画像に多くのアーティファクトが発生する場合がある。上記拡張を使うことで解消できる可能性がある。ただし原因は不明。
Cel Shaded Artist Styles [Screencap, Official/Promo Styles] と Blue Archive Artstyle LoHA Model Released. のLycorisをいくつか混ぜた。私はまったく何をしているのか分からないが、Lycorisモデルを混ぜることで顕著な効果があることに気づいたため、1.1のマイナーアップデートとして公開。デモ画像はAnimeSharp4xによるアップスケーリングとadetailerで作成。
推奨設定
サンプラー: Euler または DPM++ 2M Karras
ステップ: 20
CFG: 7
VAE: ClearVAE またはアニメ向けVAEであればどれでもOK
Highres fix: 好ましいが、低解像度でも十分な質は得られる
CLIPスキップ: 2
フェイスリカバリ: 無効化。フェイスリカバリが有効になっていると、リアルな口元が出てしまうので注意。
アップスケーラー: 普段はAnimeSharp4xを使用。潜在空間アップスケーラーは推奨しない。
アップスケールノイズ: AnimeSharp4xを使用時は0.5。ノイズ強度は各アップスケーラーで異なる。
ネガティブエンベッディング: EasyNegative、EasyNegativeV2、AuroraNegative,KFHB、badhandv4、および verybadimagenegative は問題なく動作する。最良の品質をもたらすかはまだ完全に検証していない。
ヒント
低解像度でも良い品質は実現可能だが、顔だけ、または上半身だけを表示するような制限が必要
フルボディのポーズの場合、ハイレゾフィックスと2x~4xのアップスケールを推奨。歪みの確率を減らす。大型画像の生成にはMultiDiffusion拡張の使用を強く推奨
キャラクターロラを使用する場合、LoRAブロックウェイト拡張を使用する。ロラのオリジナルアートスタイルがモデルのスタイルを過剰に上書きしてしまうのを防ぐ。通常はアウトドア(OUTD)のウェイトプリセットを使用しているが、各ロラによって状況が異なり、必ずしも効果があるわけではない。その場合、アニメ塗り Anime Styleなど、他スタイルのロラを併用して色表現を強調する試みを。
フラットカラーモードは((worst quality:1.4, low_quality))などのネガティブキーワードに強く影響されるため、必要に応じて重みを調整
モデルの問題点:
目が歪む
手の描写
複数回のimg2img適用で、最終画像に紫がかったトーンになる
若い顔立ちへの強い偏り
1についてはインペイントで修正可能。手はほとんど運任せ。編集、ControlNet、インペイントによる対処。
3はControlNet LineArt(重み1.4以上、画像のノイズ除去0.7を使用することで多少補正可能。背景を保ちたい場合はCannyを使用してみてください。tile・color-adapter・line-artの多重ControlNetはVRAMの制約でテストできない。
4はネガティブプロンプトにloli、lolifaceなどを追加(強調するかしないかは任意)することで改善できる可能性あり。
レシピ
AniMix、AniReality、BlueMix のシンプルな混合。
AutoMBW (AniMix, AniReality) → AilandMix
AilandMix + 0.5ウェイト和の BlueMix → BlueAilandMix
V1.1
ステップ1. Lycorisマージモデル(未公開)
BlueAilandMixv1 + Cel Shaded Artist Styles [Screencap, Official/Promo Styles] - Eufoniuz 0.6 = モデル1
モデル1 + Cel Shaded Artist Styles [Screencap, Official/Promo Styles] Ishiseito 0.6 = モデル2
モデル2 + Blue Archive Artstyle LoHA Model Released v1.0-6 0.4 = Lycorisマージモデル
興味深いことに、この組み合わせは非常に不安定であり、マージ後に約2GBのデータが失われた。非常に色が過飽和になり、LoRAとの相性が悪い。だが、他のモデルと組み合わせた結果、安定化の一歩を踏み出した。
ステップ2. 三重和マージ(BlueMix, Ailand)
モデル:BlueMix2.5a、Lycorisマージモデル、AilandMix
マージウェイト:Alpha = 0.5;Beta = 0.5
最終成果:BlueMix 0.25 + Lycorisマージモデル 0.5 + AilandMix 0.25 = v1.1
V2.0
モデルA:
MistoonDiamond
Eufoniuz 0.4 OUTD
Ishiseito 0.4 OUTD
碧蓝档案平涂风格/blue archive style Lora 0.6 OUTD
モデルB:
- 11_blueailandMix
モデルC:
- LiveAnimeMix_flat
調整値は正確ではない可能性がある。正確に何を入れたか覚えていないため。
最初のマージ:A+B+C を2回和(Alpha: 0.25;Beta: 0.25)→ 色調調整:明るさ1 R2.5 G2 B0.5
2回目のマージ:FirstMix + BlueMix(Alpha 0.3)→ 色調調整:明るさ0 R1 G3 Y1
ランダムメモ:AilandMix、Anylora、AniMixは色が暗くなりすぎたため、明るい色を重用する必要があった。赤の色調調整は若干必要だった。Nilouの色が出た際に赤ではなくオレンジになるため、調整が必要だった。




















