Genshin style landscapes

세부 정보

모델 설명

Genshin Impact 스타일로 환경을 생성하는 실험적 모델입니다. 현재는 프롬프트와 출력 결과가 어떻게 느껴지는지 테스트하는 단계입니다. 향후 각 지역별 체크포인트를 마련하고, 이를 통합하는 '테이바트' 스타일의 단일 모델을 만드는 것이 계획입니다.

통합 버전

'통합' 모델의 첫 번째 테스트 버전이 추가되었습니다. 이 모델은 몬드슈타트, 드래곤스파인, 리유에, 이나지마, 수메루(숲/사막)의 요소를 포함하고 있습니다. 매우 '게닌'스러운 느낌을 주지만, 다음 버전에서는 더 잘 학습될 예정입니다. 가중치를 높이면 '로우 폴리' 스타일을 더 강조할 수 있습니다.

T5는 여러분이 원하는 바를 잘 이해하지만, 항상 어떤 프롬프트가 어떤 지역/스타일을 유발하는지 확인하기 위해 예시 이미지를 참조하세요.

테이바트에서 다음으로 학습해야 할 내용에 대한 의견을 자유롭게 남겨주세요. 또한, 이 모델이 잘 처리한(또는 잘 못 처리한) 이미지를 공유해 주세요. 이를 바탕으로 업데이트에 반영하겠습니다.

트리거

각 모델에는 트리거 단어 genshinlandscape가 있으며, 그 뒤에 영어로 설명을 이어붙이면 됩니다. 예시:

genshinlandscape, An image of Mondstadt showing a serene, picturesque landscape with a prominent windmill sitting atop a rocky cliff. The windmill, with its large sails and stone base, stands against a backdrop of lush greenery. 

지역별 전용

각 지역은 An image of {region}로 학습되었습니다. 예: An image of Mondstadt 또는 An image of Inazuma.

이나지마는 특정 섬에 대해서도 학습되었지만, 아직 완성도가 낮아 v2에서 개선이 필요할 것 같습니다. 모델 트리거 단어 목록을 참고하세요.

개별 모델과 달리, 통합 모델은 국가별 키워드로 학습되지 않았습니다(새로운 국가나 비국가 요소도 유연하게 처리하기 위해). 게임의 대표적인 스타일을 재현할 수 있습니다:

  • Round fracture-formation mountains → 리유에 스타일의 산,
  • Sharp, Angular mountains → 몬드슈타트 스타일의 산,
  • Jin style architecture → 리유에의 전통 중국 스타일 건축물,
  • Tropical banana tree → 수메루의 큰 잎사귀 나무,
  • Acacia tree → 수메루의 더 열대성 높은 나무,
  • Tiered levels → 수메루의 숲/사막 스타일 다층 기지,
  • Teal grass → 수메루와 일부 이나지마에서 사용되는 푸른 잔디.

원하는 결과를 얻기 어려울 경우, GPT-4o나 Florence2와 같은 도구를 사용해 이미지를 넣고, 기계가 어떻게 설명을 기대하는지 파악하는 것이 도움이 됩니다.

가중치

가중치를 낮추면 애니메이션 게임 스타일의 일부를 희생하면서도 더 유연하고 미적 측면에서 더 아름다운 이미지를 생성할 수 있습니다:

참고사항

몬드슈타트 v2는 반드시 v1보다 '더 나은' 또는 '더 게닌스러운' 것은 아닙니다만, 제 의견으로는 건물과 마을 스타일에서 더 미적이고 세밀한 이미지를 생성하며, 전체적으로 더 품질이 높습니다.

프롬프트 아이디어는 예시 이미지를 참고하세요.

이 모델로 만든 이미지

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