Ibuki Maya - Neon Genesis Evangelion
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このバージョンについて
モデル説明
V2が利用可能になりました。V1のすべての課題が修正され、このバージョンはプロトタイプ段階から脱却する準備ができています!
モデルははるかに正確で一貫性が高くなったはずです。硬く、過学習した顔が表示される可能性は低くなりました。服装の説明方法を理解していれば、Ibuki Mayaをあらゆる衣装で描けるようになりました。アイデアについては、ショーケース画像をご覧ください!
V2で修正した点:Prodigyを使用して、以下のパラメータ「weight_decay=0.001」でモデルを再学習しました。これは、一貫性のあるFluxアニメキャラクターLoRAを訓練するための鍵でした!
V1.1の元のメモ:
V1.1がリリースされました。安定性と一貫性を向上させるため、ネットワーク次元を非常に低く(2!)して学習しました。また、ノイズの多いサンプルを削除してデータセットを整理しました。
このバージョンの品質にはまだ完全には満足しておらず、引き続きプロトタイプ段階にとどまります。現在の問題は主に学習データに起因しており、現バージョンの課題を克服するのに十分な良質な画像が不足しています:
AIが時折、Mayaを長髪で描いてしまうことがあります。これはある意味、バグではなく特徴です。
彼女の軍服が頻繁に表示されます。残念ながら、アニメでも公式アートでも彼女は1つの服装のみを着用しているため、衣装とキャラクターの関連性を切り離すのが難しいです。
- 学習には時間経過版の彼女は使用していません。これとは大きく異なるため、AIをさらに混乱させるだけです。
表情が時折硬く感じられます。モデルが少し過学習している可能性があります。そのような場合、重みを0.8に下げてみてください。
今後、より良い方法が見つかれば、このモデルを再検討するかもしれません。
V1の元のメモ:
/model/248428 のFluxプロトタイプ。同じデータセットで学習しました。
Fluxは必ずしも髪の長さを正しく描かないことがあります。しかし、長髪のMayaを見たい場合は、これは悪いことではありません。それ以外の場合は、プロンプトで「短髪」と指定してください。




















