djz Ball Town
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모델 설명
이 "강력한 스타일" 모델들은 서로 및 스테이블 디퓨전 2.1용 모델과 병합할 목적으로 설계되었습니다.
저는 0.5(50:50 블렌드)로 병합한 후 프롬프트 가중치를 사용하여 미적 경향을 조절하는 것을 추천합니다.
automatic1111를 사용한 병합 모델 프롬프트 예시:
(BallTown:1.2) (yourmodeltoken:0.8)
만약 "djz"와 "V21"을 제거하면 남는 것은 모델 내 개념을 호출하는 데 필요한 토큰입니다. 모든 예시는 원본 토큰이며, 다른 단어 없이 단순히 토큰만 표시되었습니다. 토큰은 대소문자를 구분하며, 거의 모든 모델에서 파일명과 일치합니다.
다른 값으로 이러한 모델들을 서로 병합하는 것도 가능하며, 모델을 쌍으로 조합한 후 그 결과 모델을 병합할 수도 있습니다. 이를 통해 추상적인 개념을 조합한 후 토큰에 가중치를 통해 원하는 결과를 얻을 수 있습니다. 물론 모든 토큰을 제거하려면, 출력물로부터 새 커스텀 모델을 단순히 재학습하면 되며, 이는 결국 단일 토큰으로 복귀하는 의미입니다.
영상 설명은 곧 공개될 예정이지만, 지금은 위의 설명만으로도 충분합니다. 우리는 예술가들의 창의성을 더욱 높이기 위해 가능한 한 많은 스타일/미적 모델을 그들의 손에 넣게 하려는 데 집중하고 있습니다.
모든 이에게 아트 프리덤!
[모델 훈련에 사용된 모든 원본 작품은 Drift Johnson의 완전한 허가 하에 사용되었습니다]
