Tracer / Tracer Cosplay - Flux.dev

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モデル説明

このLoRAは、Flux.dev上でOverwatchのトラーサー/トラーサーのコスプレを現実的に描写可能にします。

含まれているのはデフォルトの衣装のみですが、個々の衣装要素をプロンプトで指定することも可能であり、Fluxのおかげで大きなバリエーションを実現できます。

主要なトリガー:tracer

可能な要素:

  • (オープン)ジャケット

  • (グラデーション/イエロー/オレンジ)レッグギア

  • ピストル

  • (発光)クロナル・アクセラレーター

  • ゴーグルを着用/ゴーグル/頭にゴーグル

  • ホルスター

注:例画像では、クロナル・アクセラレーターを「キルノ・アクセラレーター」と誤記している場合がありますが、これはおそらく問題なく、単に「アクセラレーター」だけでも十分です。

推奨LoRAウェイト:希望するスタイルに応じて0.6 – 1.0

そして、以下にトレーニングについて少し説明します。

トレーニング

これは私のマーシー衣装の続編です。実は、マーシーLoRAのトレーニング中にすでにデータセットを収集していましたが、そのときはトレーニングする時間が取れませんでした。

マーシーLoRAがうまくいったため、以前と同様の設定を用い、学習率を上げてステップ数を減らしました。これといった新しい知見はありません。

データセットは約100枚の画像で、上記の用語のみを短くキャプションとして手動で付与しています。

トレーニング設定:

  • Alpha、Dim:16

  • 合計ステップ数:7500

  • キャプションドロップアウト:0.05

  • 解像度:512、768、1024

  • バッチサイズ:1

  • ノイズスケジューラ:flowmatch

  • 学習率:4e-4(ステップ1-5000)、2e-4(ステップ5000-7500)

  • リニアタイムステップ

  • クォンタイズ(勾配チェックポイント使用)

トレーニングにはRTX 4090で約4時間かかりました。

トレーニング後、safetensorキーをKohyaと互換性のある形式に変換し、その後モデルをランク12(sv_fro、0.98)にリサイズしました。

トレーニング中に観察した結果、約半分のタイミング(およそ4000ステップ目)で画像品質が低下しました(三本目の足、変形したアクセサリーなど)。しかし、ピストルなどの詳細部分がまだ不足していたため、トレーニングを継続しました。時間とともにこれらは改善しましたが、その代償として全体的な品質(少なくともプレビュー画像では)が低下しました。しかし、実際のLoRAではこれらの問題は顕著ではありません。

このモデルで生成された画像

画像が見つかりません。