In the Dark - LORA (Blades in the Dark Style)
详情
下载文件
关于此版本
模型描述
世界早已毁灭,很久以前。太阳碎裂,冥界之门崩塌,大地沦为被诅咒的荒原。然而人类依然存活。被困在被雷电困住的拥挤贫民窟中,你唯一能获得体面生活的希望,就是靠自己去夺取。无论刀锋或子弹;无论一句动人的言语,还是神秘的咒语:你将夺取这座城,或死在途中,尸体在黑暗中悄然倾倒。
更新 23/6/13:
较小的一次更新。我修复了字幕相关的问题,并对数据集进行了一些扩展。最大的改进来自于超参数优化,因此模型现在更小,且在高权重下更忠实于原始风格(当然,需搭配合适的检查点)。
更新 23/5/30:
我修复了大量问题,尤其在字幕方面。模型如今能在更高权重下重现原始风格,整体更具灵活性。我仍需进一步测试,并找出方法扩展数据集,才能发布最终版本,但本次更新已带来显著提升。
说明:
触发词 bitdstyle 现在已具有显著效果。
推荐权重较低。0.6 - 0.8 通常表现良好,尽管更高的权重也可能带来有趣的效果。
单色效果已从整体风格中部分解耦,但若想确保单色效果,可在提示中加入“monochrome”一词。
初版发布 23/5/28:
大家好,
这个模型基于《暗夜之刃》(Blades in the Dark)桌上角色扮演游戏的艺术风格。这是一个基于有限数据集的测试版,但我希望尝试将该风格迁移到动漫类模型上。目前,LORA 在某些方面略显过拟合,而在其他方面则欠拟合,但我认为它成功呈现了一种独特的单色风格。因此我决定先发布目前已完成的部分,后续再推出优化版本。
该模型使用 animefull 进行训练,因此对衍生的 CLIP SKIP 2 模型和合并模型也会产生影响。我用 Counterfeit V3 测试过,结果令我相当满意。若要获得单色效果,建议权重设为 0.8 - 1.0。该模型没有明确的触发词,但使用“silhouette”一词可让你更接近目标风格。
谢谢,
Machinique








