Pixel Art & Video Game Graphics LoRA

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モデル説明

ピクセルアート&ビデオゲームグラフィックス LoRA

またようこそ!このコレクションは、幅広いゲームスタイルのビジュアルを生成するために作られたビデオゲーム用 LoRA の集まりです。これらの LoRA はビデオゲームグラフィックス向けに構築されているため、ピクセルアートにも非常に適しています。ここには、ピクセル化されたプラットフォーマーから RPG のシーンまで、さまざまなゲームレイアウトをカバーするスタイルが含まれています。

※これらの LoRA は以前のバージョンの継続ではなく、完全に新規にリリースされたものです。

現在の LoRA:

  • 64Bit

    このアップデートでは、『GoldenEye』 などのクラシックゲームに似た、64ビット時代のローポリグラフィックスが豊富に含まれています。この時代のゲームは、より広大でオープンな環境を特徴としていたため、多様なシーンを生成できます。

    ビデオゲーム風の外観を求める場合は、「pixelated」「low poly」「view from behind」「first-person shooter」「overhead view」「side-scrolling platformer」「fighting game」「racing game」、または 「isometric view」 といった単語を使用してください。スポーツゲームも良く機能します。

  • 16Bit
    この16ビット LoRA は、クラシックゲームの細部と奥行きを捉えるよう設計されており、より豊かで色鮮やかな時代を体験できます。データセットには、「overhead view RPG」「side-scrolling platformer」「fighting game」「racing game」「isometric RPG」 といった特定のレイアウトタイプが含まれており、多様なゲームビジュアルに柔軟に対応できます。レイアウトのキーワードを含め、これらのレイアウトタイプに合ったプロンプトを使用すると、最良の結果を得られます。たとえば、ポートレートのクローズアップはレーシングゲームの画像を生成しません :-)

  • 8Bit
    この LoRA は、初期のプラットフォーマーの魅力を再現し、象徴的な8ビットグラフィックスを活用しています。私の個人的なお気に入りであり、子供時代を支えたゲームへの賛辞です。数回の試行(そして嫌な「バグ」問題との戦いを経て!)の末、このバージョンはちょうど良い仕上がりになりました。

一般的な設定:

  • サンプラー:deis
  • スケジューラ:beta
  • ステップ数:25 または 45
  • ガイダンス:4
  • LoRA の強度:0.8(推奨範囲:0.6~1.0)

楽しんでください!さらに多くのコンテンツを追加する予定ですので、フォローしてください!

このモデルで生成された画像

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