Finishing LoRAs
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モデル説明
FinishingR
RMBtest1~4のマージを制作した際、基本部分をマージした後にLoRAを追加して仕上げました。各設定は少しずつ異なりましたが、LoRAの内容は基本的に似ていたため、LoRA部分をまとめました。使用時の基本強度は1.0です。
実際のモデルとの主な違いは、RMBtestがアジア系を主軸にしていたため、アジア向けの顔補正LoRAを使用していたこと(ただしRMBtest1では誤ってヨーロッパ向けを適用してしまいました)ですが、FinishingRではヨーロッパ向けの顔補正LoRAを使用しています(私は作成するほぼすべてのリアリスティックモデルでこれを使用しています)。
約30種類のLoRAは以下の通りに分布しています:
衣装:12
背景:7
キャラクター調整:5
アートスタイル:5
アセット:2
どのベースモデルを使用しても、これらの要素を調整することで、私が通常作成するキャラクターに近い仕上がりになると感じています(きちんと作成すれば、さらに調整LoRAを追加します)。また、写真撮影向けに調整し、全体的な画像品質をコントロールし、写真では一般的に不足しがちなファンタジー要素を加えています。要するに、このLoRAを使用することで、好みの顔立ちのキャラクターを作成でき、写真的表現力を高めることができます。
衣装はそれぞれ約2%の低強度でマージされていますが、直接的な影響は小さいです。衣装の多様性がわずかに増し、モデルが過度に薄着になりがちな傾向を軽減できます。

FinishingA
同様に、FinishingAはキャラクターの顔(私の好みに合わせて)およびアニメモデルのアニメ風描画を改善するために使用します。使用時の基本強度も1.0です。
キャラクター要素が強化されるため、処理中のキャラクターの取り扱いも変化し、最終的に構図に影響します。その効果はFinishingRよりも理解しやすいです。内容的には「キャラクター(またはスタイル)LoRA + x」のようなもので、元のモデルのキャラクター性に影響を与えます。Character LoRAのようにキャラクターを完全に置き換えるほどの強さはありませんが、特定の方向性で効果があるため、使用箇所には注意が必要です。
FinishingRとFinishingAの両方とも、キャラクター以外の要素を強化するため、やや地味なモデルの出力結果を改善するのに使用できます(キャラクターの好み次第です)。これらは一般的な補正を同時に実行し、キャラクターも修正するLoRAですが、あくまで私の好みに基づいて作成しているため、ご自身の好みのキャラクターを作成したい場合は、さらに調整が必要です。描画やその他の要素はご自身の好み次第なので、似たようなものを自分で作成した方が速いかもしれません。ちなみに、私のモデルでは、KawaiiAnimetic 1.0以降、アニメ風描画は漆原志津風で行っています。
写真やアニメの両方でよく見られるAI生成の顔は、誰が作っているのでしょうか?

