Character | Lucifer – ObeyMe
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模型描述
推荐参数:
Clip skip: 2
weight: 0.4~1
Sampler: DPM++ SDE Karras | DPM++ 2M Karras
Steps: 25
Size: 512x512 | 512x768 | 768x512
CFG Scale: 7
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说明:
- 同人作品,请勿商用。
- 除默认触发词 "luci(obeyme)" 外,建议额外添加 "red eyes"。
- 常用的2D基础模型均可使用,但生成画风差异不大(存在过拟合现象)。若追求粉彩风格,建议提高权重;目前尚无法稳定生成理想厚涂风格(或可通过ControlNet实现)。
不建议使用3D基础模型。
现实风格基础模型可用,将默认生成亚洲面孔。 - 擅长绘制肖像与上半身,不擅长全身图(如坚持使用,请做好心理准备)。
- 若希望获得更丰富的画风变化,建议使用 "lora block weight" 降低背景和姿势的权重。
- 如需服装输出更稳定,建议将 "lora" 权重设为 0.9–1,避免使用分层权重;在提示词中提高对应服装触发词的权重,重点聚焦于服装本身,而非姿势或构图。可降低分辨率,单次生成多张图像,总会命中理想结果。也可尝试在提示词中直接描述衣物,但需注意基础模型可能产生干扰。
以下表格为服装触发词列表:
https://docs.google.com/document/d/1JQjzlG6iV7vu0amfOMsqxzPDDt6MShSH6XDoC29NnQg/edit?usp=sharing
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此外,我们制作了名为「AI绘画教程——喂饭级提高出图质量全流程(Stable Diffusion)」的教程,可帮助需要提升图像制作能力的创作者。该教程链接位于 Discord 的 FAQ 区域中。
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(亦有视频版本,但文字版更清晰,建议使用 Ctrl+F 搜索关键词查看是否已有解决方案,希望能帮到您~)
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