Chisa Yukizome ( Danganronpa ) [Flux]
세부 정보
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모델 설명
이 로라의 주인공은 과거의 최고의 집사, 퓨처 재단 지사 5팀의 팀장이며, 77-B반의 담임선생님인 유키조메 치사입니다.
고유 특징: 제가 만든 다망로나파 로라에서 가장 강조하는 핵심은 원작에 대한 진정성입니다. 캐릭터의 스타일이나 복장의 기본 요소를 재현하는 것은 그다지 어렵지 않습니다. 하지만 캐릭터의 성격을 정확히 표현하는 것은 훨씬 더 어렵습니다. AI 모델들은 각각 ‘두려운’, ‘기쁜’, ‘슬픈’, ‘화난’ 표정이나 자세에 대한 자신의 개념을 가지고 있습니다. 그러나 다망로나파와 같은 작품에서는 이러한 모든 감정 상태를 독특하게 표현하기 위해 디자인에 매우 신중한 주의가 기울어집니다. 저는 가능한 모든 스프라이트, CG, 공식 이미지를 찾아서 캡션을 달고 데이터셋에 포함시켜, 최대한 그 특징을 잘 재현하려고 노력했습니다. 결과가 잘 나올지는 또 다른 문제이지만, 이것이 제가 추구하는 목표이며, 왜 이 로라가 조금 특이해 보일 수 있는지에 대한 이유입니다.
프롬프트 스타일: 저는 캡션에 태그가 아닌 자연어를 사용하여 학습했습니다. 따라서 가장 좋은 결과를 얻으려면 자연어 프롬프트를 사용하는 것이 좋습니다. 태그도 일반적으로 작동하지만, 자연어가 가장 효과적이며, 그다음은 자연어에 추가 태그를 섞은 형태, 마지막으로 단순 태그만 사용하는 것입니다.
구체적인 프롬프트
성공률은 다르지만, 몇 가지 특정 이미지 스타일을 학습했으며, 아래와 같이 재현할 수 있습니다. 다양한 프롬프트 옵션을 이미지에 포함시켜 비교·대조하기 쉽게 구성했습니다. 주요 옵션은 다음과 같습니다.
Danganronpa the Animation: 프롬프트에 “This is an anime screencap from Danganronpa The Animation”을 포함시켜 애니메이션 시리즈 Danganronpa the Animation의 아트 스타일을 모방하세요.
Danganronpa 3 (애니메이션): 프롬프트에 “This is an anime screencap from Danganronpa 3.”를 사용하세요.
Danganronpa 스프라이트: 프롬프트에 ‘danganronpa sprite style’을 언급하여 Danganronpa의 아트 스타일을 모방하세요. 예: ‘this image is in the danganronpa sprite style’. 이름과 달리, 저는 GUI가 있는지 없는지 관계없이 전체 스크린샷과 캐릭터 스프라이트 추출 이미지 모두를 이 설명과 함께 학습했습니다. 따라서 이론상 전체 이미지에 ‘danganronpafy’ 효과를 적용할 수 있습니다.
Danganronpa S GUI: 아래와 같이 시도해 보세요.
“이 이미지는 Danganronpa S GUI 스타일과 Danganronpa 스프라이트 스타일을 사용합니다. 아래쪽에 대화 상자가 있으며, ‘This is test text!’라고 쓰여 있습니다. 대화 상자는 Angie Yonaga 앞에 위치합니다. 대화 상자 옆에는 파란 배경에 하얀 별이 있는 상자와 오른쪽을 가리키는 회색 화살표가 있습니다. 상자 내부에는 ‘Angie Yonaga’라는 텍스트가 쓰여 있고, 대화 상자 옆에 위치합니다.”
Danganronpa V3 GUI: Danganronpa 3 GUI보다 신뢰도는 낮습니다.
이미지 왼쪽에는 ‘Music Track Name’이라는 텍스트가 있는 노란색 막대가 있습니다. 이 막대 위의 노란색 디지털 텍스트는 Danganronpa V3 GUI 스타일입니다. 검은 막대에 흰색 텍스트로 ‘Chapter 3 Level 72’라고 쓰여 있습니다. 이미지 왼쪽 하단에는 왼쪽에 경사진 검은 선이 있는 다른 노란 막대가 있으며, 그 위에는 Danganronpa V3 GUI 스타일의 폰트로 ‘Angie Yonaga’라고 쓰여 있습니다. 그 아래에는 Danganronpa V3 GUI 스타일의 흰색 대화 상자가 있으며, ‘Miu's Text’라는 대사가 적혀 있습니다. 이미지 모서리에는 ‘AUTO.’라고 쓰인 Danganronpa V3 GUI 스타일의 텍스트 버튼이 있습니다. 이미지는 Danganronpa 스프라이트 스타일이며 Danganronpa V3 GUI 요소가 포함되어 있습니다.
의상
다음과 같은 프롬프트로 다양한 의상 옵션을 시도할 수 있습니다.
Danganronpa 3의 절망 아크 기본 복장: Chisa Yukizome이 Danganronpa 3 절망 아크의 유니폼을 입고 있습니다. 치사는 녹색 눈동자와 긴 주황갈색 머리카락을 토대로 팔레트 핑크색 스컨치로 묶은 포니테일을 하고 있습니다. 머리카락은 뒤로 흐르며 허리까지 이릅니다. 그녀는 하늘색 정장을 입고, 그 안에는 흰색 셔츠가 있습니다. 위에는 흰색 주름치마 앞치마가 있으며, 어깨에 흰색 끈이 걸려 있고, 목과 가슴 사이에 공간을 두어 아래의 하늘색 정장과 흰색 셔츠를 드러냅니다. 앞치마는 가슴에서 골반 아래까지 덮습니다. 그녀는 긴 검정 스타킹과 검정 중발굽 신발을 신고 있습니다.
Danganronpa 3의 미래 아크 기본 복장: Chisa Yukizome이 Danganronpa 3 미래 아크의 유니폼을 입고 있습니다. 치사는 녹색 눈동자와 연한 갈색 머리카락을 분홍색 스컨치로 묶은 포니테일을 하고 있습니다. 그녀는 긴 흰색 코트를 입고 있으며, 코트 앞치마에는 퓨처 재단 로고 핀이 달려 있고, 연분홍색 드레스 셔츠를 입고 옷깃은 열려 있으며, 검정색 조끼와 검정 치마를 착용하고 있습니다.
휴프스 피크 학교 유니폼: Chisa Yukizome은 녹색 눈동자와 긴 주황갈색 머리카락을 팔레트 핑크색 스컨치로 묶은 포니테일을 하고 있습니다. 머리카락은 뒤로 흐르며 허리까지 이릅니다. 치사 유키조메는 Danganronpa 3의 나나미 치아키가 입은 유니폼을 입고 있습니다. 유니폼은 갈색 재킷, 흰색 셔츠, 목에 붉은 리본으로 매듭지은 허리선, 갈색 스커트, 검정 양말, 검정 신발로 구성되어 있습니다.
장소: 특정 장소에 대한 학습은 하지 않았지만, 휴프스 피크, 잭버워크 섬, 그리고 일부는 최고의 아카데미의 배경이 학습 데이터에 충분히 포함되어 있어, 이 장소들을 프롬프트에 언급하면 결과를 개선할 수 있습니다. 단순히 언급만 해도 방향을 제대로 잡는 데 도움이 될 수 있습니다.
기타
학습 자료: 치사의 주요 학습 자료는 Danganronpa 3 애니메이션의 두 아크 전부에서 가져왔습니다. 추가로 공식 이미지와 고품질 팬아트도 사용했으며, Danganronpa 1, 2, S의 배경 이미지 대부분과 V3의 일부 배경도 포함했습니다.
추가 참고사항: 치사의 머리 색깔은 절망 아크와 미래 아크에서 다릅니다. 조명 때문일까요, 나이 탓일까요, 비극 이후 염색을 하지 않아서일까요? 아무도 모릅니다. 프롬프트를 통해 원하는 대로 머리 색을 자유롭게 바꿀 수 있습니다.
또한 치사가 휴프스 피크 학교 시절 학생이었을 때의 장면이나 플래시백은 매우 적었습니다. 이 시절의 외모를 재현하려는 대신, 치아키의 Danganronpa 3 등장 장면을 학습하여 치사에게 일관된 휴프스 피크 학교 유니폼을 제공했습니다. 그래서 치사가 이 유니폼을 입은 프롬프트에는 치아키가 언급되어 있습니다. 치아키의 이미지는 충분히 많기 때문에, 신중한 프롬프트를 통해 치아키 자체도 활용할 수 있을 것입니다.



















