🎟️ Mega Chonk XL | qp
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模型描述
--- v3 ---
改进的文本处理(仍需几次生成才能达到理想效果……SDXL……唉)
粒子效果改进(烟雾、火焰等)
更好的动物生成
更高的提示灵活性,对年龄的遵循更准确
--- v2.3 ---
提示遵循能力显著提升
提示灵活性增强
更好的反射、眩光和烟雾效果
更优秀的多角色变体
特别说明:V1.3 具有增强的文本生成能力(并非完美,但已不错)。v2.3 仍具备一定的文本生成能力,但不如 v1.3 精细。我即将发布一个全新的写实型 XL 基础模型(QuadPipeXL),该模型将拥有增强的文本生成能力。
* 如往常一样,如果你发现任何漏洞,请告诉我,并上传相关图片让我看看你们有多有创意!谢谢大家!
--- v1.3 ---
有人问我为什么还没发布 SDXL 模型。其实我一直都在做这件事。这绝对是一个初版。请留意示例图片中的“文本+运动”内容——文本与运动场景非常难处理!因此,我花了很长时间才达到目前令我满意的程度。
Flux 在文本生成方面依然更胜一筹,但如果你找到合适的提示词和 CFG 缩放参数,这个模型在不使用 LoRA 的情况下表现也不算差。
无论如何,我不想只是再发布一个普通的 SDXL 模型……我想向前推进一点。因此,请注意以下几点:LAION 数据标签得到了相对完整的保留。这意味着模型已经对大量人物有基本认知,你不需要太多 LoRA 就能较好地渲染知名人物和角色。
当然,模型偶尔也会出错。
例如,魔术师约翰逊在湖人队穿的是 32 号球衣,在大学时穿的是 33 号——有时模型会把 33 号错误地画在湖人球衣上,大多数运动员也是如此。这个模型会在可能的情况下尝试生成文本,比如迈克·泰森的腰带上会出现“Tyson”字样……
如果你不希望出现文本,可能需要加入负面提示。这方面我仍在优化。
一如既往,感谢你们的支持!请告诉我你们的看法,以及我是否遗漏了什么。我未来一定会持续更新这个模型。
重要说明——本模型并未使用名人数据进行训练,其对名人或任何在世/已故人物的认知均直接来源于 SDXL 基础模型和 LAION 5B 数据集(其中保留了大量信息)。我所做的工作仅是专注于整体增强,以优化渲染、光影、纹理、摄像机位置、物体与情感表现,并在文本生成方面进行了大量调优。



















