Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura Portraits Style
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このバージョンについて
モデル説明
2001年のビデオゲーム『Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura』に登場する肖像画のスタイルを再現しようとした試みです。私はArcanumウィキの肖像画ページに掲載されている76枚すべてのアーカナム肖像画(使用されていない肖像画がさらにいくつかあると思います)をトレーナーに投入し、いくつかのタグを適用して何が起こるかを確認しました。
タグ: arcanum_portrait, portrait, traditional media, solo, simple background,
役立つ: painting (medium)
アスペクト比: 正方形(すべてのオリジナルは正方形です)
タグ付けされた種族: エルフ、ハーフエルフ、オーク、オーク、ハーフオーク、オーガ、モンスター、リザード(注:すべてのハーフ種族は、完全な種族としてもタグ付けされています。したがって、すべてのハーフエルフはエルフとしてもタグ付けされています。例外はハーフオーガで、これは単にオーガとタグ付けされています。なぜなら、オーガの肖像画やハーフオーガのタグは存在しないためです)
ネガティブ: Source_anime(これは非常に重要です)
最良の効果を得るには: 生成物のコピーを10〜20%のサイズで、意図的に劣化させた(品質15%)JPEGとして保存してください。
推奨チェックポイント: Pony Realism?(これまでに試した中で最も優れています。既に試した内容はギャラリーをご覧ください。)
マイクロソフトに、ティム・ケインが『Arcanum』のソースコードをリリースできるようにしてもらうべきです。彼はそのコードを所有しており、コンパイルも可能ですが、唯一の障壁は、Sierra(アクティビジョンを買収したことでマイクロソフトの傘下にある)との契約で、彼がソースコードの公開を禁じられていることです。その理由は、反海賊行為が壊れる可能性があるという懸念ですが、この保護は数週間で既にクラックされており、このゲームは十数年以上にわたり、保護なしで販売されてきました。
この作業に関して:基本的に非常にシンプルでした。ただし、オートタグゲナーはまったく役に立ちませんでした。人物の存在を認識できず、認識できた場合でも、ひげを生やした男性を「1girl」と誤認していました。認識性を高めるのに数エポックを要しましたが、大きな問題はトレーニング中に「source_anime」をネガティブタグ化できなかったことです。



















