游戏原画CG原画/盔甲士兵人物CG
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モデル説明
最適な効果を得るには、配方で指定されたCheckpointを使用してください。
ゲームのコンセプトアートやCGキャラクターイラスト(鎧の兵士、将校など)の生成に適しています。
人物を中心に生成することをお勧めします。他の対象にはあまり向いていません。プロンプトには1boy/1girlのようなタグを含めてください。
この種の画像を生成するには、以下のリンクで入手できる重要なCheckpointが必要です:https://www.liblib.art/modelinfo/55c9540d1e94455989afe7e421e7cc92?from=search&versionUuid=28e281902e00463bb625f33a79f38214
より便利に使用したい場合は、以下のリンクの画像をクリックしてワンクリックで生成してください:https://www.liblib.art/modelinfo/7626b654a468454abd7b31b9036bba27?from=personal_page&versionUuid=1e448a2277b94e22975917e59746ee58
推奨プロンプト: HFhys,1boy,male focus,armor,solo,helmet,shoulder armor,weapon,gauntlets,pauldrons,looking at viewer,cowboy shot,breastplate,gold armor
否定プロンプト: ng_deepnegative_v1_75t,(badhandv4:1.2),EasyNegative,(worst quality:2)
推奨解像度: 512*768
サンプリング方法: DPM++2M Karras
イテレーション回数: 約25(20–30)
高解像度修復の拡大倍率は最大に設定してください。
プロンプトのガイドanceスケール: 7.0





