Wakfu MMO Artwork Style
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모델 설명
Wakfu MMORPG를 위해 제작된 300개 이상의 일러스트를 기반으로 스타일 LoRA를 학습해본 시도입니다. 이 데이터셋에는 NPC 대화 인터페이스에 사용된 반신 이미지 전체와 남녀 캐릭터를 위한 18개의 플레이어 가능 클래스 아트워크가 모두 포함됩니다.
몇 년간 다양한 아티스트들이 이 일러스트를 제작해왔기 때문에(이 게임은 현재 약 15년 된 게임입니다), 모든 스타일이 혼합되어 있지만, 개인적으로는 최종 결과가 원하는 목적을 충분히 달성했다고 생각합니다.
키워드는: "WakfuMMOArt"
학습 데이터가 거의 모두 상체에 초점을 맞춘 흰색/투명 배경 이미지로 구성되어 있기 때문에, 이 LoRA는 캐릭터를 강조하고 배경을 덜 강조하며 약간의 클로즈업을 적용할 때 가장 잘 작동합니다. 결과를 공유해 주시면 감사하겠습니다. 이는 제가 스타일 LoRA를 이해하려는 단일 시도입니다.
Pony V2는 태그 셔플링을 통해 학습되었으며, 이것이 V1과 유일한 차이점입니다. 모든 버전의 학습 데이터셋은 동일했습니다.
캐릭터의 종족도 학습 태그에 포함시켜 특정 종족의 출력에 도움이 되는지 확인했지만, 제 경험상 별다른 효과가 없는 것 같습니다. Iop과 Cra는 태그가 너무 짧아 예상치 못한 혼동을 방지하기 위해 각각 "wakfuiop"와 "wakfucra"로 표기되었습니다.
Rogue는 "Roublard", Masqueraider는 "Zobal"로 표기했고, Sadidas는 남성과 여성 캐릭터를 구분하여 "Male sadida"와 "Female sadida"로 나누었습니다. 이는 남성 Sadida가 얼굴을 덮는 털이나 수염을 가지고 있기 때문이며, Osamodas의 경우 남성 캐릭터의 디자인 다양성이 높아 같은 방식으로 시도해 보았습니다.
나머지 클래스 이름들은 영문명을 사용하며, 남성/여성은 "male" 또는 "female"을 앞에 붙이고 두 단어 사이에 공백을 두었습니다. 어떻게 작동하는지 알려주세요. 이는 주로 무엇이 효과적인지 실험해보기 위한 시도이며, 대부분의 경우 원하는 결과를 도출하고 있습니다.

















