Mikako Kurokawa ( Danganronpa ) [Flux]
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模型描述
黑川美香子——出自同人游戏《弹丸论破Another》的终极驱魔师。此LoRA可帮助你以多种艺术风格和服装选项生成黑川美香子的形象。
独特特性
我在制作《弹丸论破》LoRA时最强调的一点是忠于原作。要还原角色的基本风格或服装并不难,但刻画角色的神韵则困难得多。模型往往有自己对“恐惧”、“快乐”、“悲伤”或“愤怒”表情或姿态的理解,但《弹丸论破》中的角色在设计上经过精心打磨,确保每一种状态都独具特色。我会仔细收集每一个精灵图、每一张CG和我能找到的所有官方图像,为它们添加标注并纳入训练数据,以期最真实地还原这种特质。是否成功另当别论,但这正是我的目标,也解释了为何这些模型有时显得有些“怪异”。例如,如果某个角色在官方艺术中某些姿势出现频率过高,这种倾向也往往会反映在该LoRA中——这并非失误,而是有意为之:我力求尽可能精准地捕捉角色在故事中被使用时的“感觉”,而不仅是其外貌特征。
提示词风格
我使用自然语言而非标签进行训练,因此自然语言提示词将获得最佳效果。标签通常也能工作,但效果排序如下:纯自然语言 > 自然语言+部分标签 > 仅标签。
具体提示词
我训练时使用了几种特定图像风格,你可尝试复现,效果各有不同。我在图像中尽量涵盖多种提示选项,以便你轻松对比。
游戏内风格和精灵图风格相较于我其他《弹丸论破》LoRA较弱。原因将在最后说明,简而言之:我认为不应冒险在《弹丸论破Another》低分辨率游戏截图上过度训练。这意味着该模型缺乏足够的高关联性示例来支撑训练数据中的具体联想。
《弹丸论破:动画》风格:在提示词中加入“这是来自《弹丸论破:动画》的动画截图”,以模拟动画系列的艺术风格。
《弹丸论破3》(动画):使用“这是来自《弹丸论破3》的动画截图”。
《弹丸论破》精灵图风格:在提示词中加入“danganronpa sprite style”以模拟《弹丸论破》的精灵图风格,例如:“这张图采用danganronpa sprite style”。
《弹丸论破S》GUI风格:此风格稍不稳定,但可尝试使用以下提示:“图片采用《弹丸论破S》GUI风格,并结合《弹丸论破》精灵图风格。图像底部有一个对话框,写着‘This is test text!’,对话框位于黑川美香子前方。对话框旁有一个蓝色背景、白色星星点缀的方框,内有一向右的灰色箭头。方框内文字为‘Mikako Kurokawa’,紧邻对话框。”
服装
你可以使用以下提示词尝试不同服装:
标准《弹丸论破Another》服装:“黑川美香子是一名身材高挑、体态纤细的年轻女性,肤色苍白,黑发凌乱,扎成马尾,佩戴鲜艳紫色珠饰发圈。眼下有黑眼圈,神情疲惫。她身着希望之峰学园制服:白色短袖衬衫,两侧有口袋,搭配浅灰色短领结,红色格子裙,白色及膝袜,深橙褐色便鞋。外披一件长款棕色大衣,颈戴金色十字架项链和一串大型紫色念珠。”
替代《弹丸论破Another》服装(若对大衣效果不满意,可尝试此选项。详见“Bug”部分):“黑川美香子是一名身材高挑、体态纤细的年轻女性,肤色苍白,黑发凌乱,扎成马尾,佩戴鲜艳紫色珠饰发圈。眼下有黑眼圈,神情疲惫。她身着希望之峰学园制服:白色短袖衬衫,两侧有口袋,搭配浅灰色短领结,红色格子裙,白色及膝袜,深橙褐色便鞋。外披一件灰褐色斗篷,颈戴金色十字架项链和一串大型紫色念珠。”
泳装:“黑川美香子穿着两件式泳装。上身为红色比基尼,深V领。下身为红色比基尼裤,配以半透明不对称紫色薄纱围裙,系于一侧臀部。头戴紫色珠饰发带。她身材高挑、体态纤细,肤色苍白,黑发凌乱,扎成马尾,佩戴鲜艳紫色珠饰发圈。眼下有黑眼圈,神情疲惫。”
礼服:“黑川美香子穿着《弹丸论破Another》中的礼服:深蓝色长裙,深V领口,肩披一件短至肩膀的半透明薄纱披肩,手戴白色长手套,腰间系一条黄色腰带,黑发束成马尾,颈戴金色十字架项链。面容苍白,眼神锐利,刘海修饰面部。”
职业装:“黑川美香子身穿白色长款实验袍,内搭黑色马甲,系深灰色领带,身穿红色短裙,佩戴眼镜。黑发凌乱,扎成马尾,佩戴紫色珠饰发圈。胸部丰满。”
场景
我未专门针对特定场景进行训练,但部分场景出现频率较高,你可尝试在提示中加入希望之峰学园的特定区域,如“希望之峰的泳池”。仅提及“希望之峰”也可能有助于引导图像的光影方向,尤其当你生成校园设定场景时。
游戏介绍
如果你尚未玩过,我强烈推荐《弹丸论破Another》。虽然翻译略显生硬,RPG Maker图像可能初看突兀,但整体故事精彩绝伦,完美捕捉了系列精髓。英文翻译版可在此处获取。
Bug
我认为训练可能不足。并非严重问题,但此LoRA较不稳定,需要比以往更多的引导与调整。
首先,斗篷的识别效果不佳。我训练时使用的是“斗篷”一词,但实际使用该词时,模型常将其变形:有时完美呈现,有时却只是松垮地垂在肩上,与训练数据不符。我前面提供的第一个服装提示“标准《弹丸论破Another》服装”是解决此问题的最佳方式——它不使用“斗篷”,而是用“棕色大衣”描述。如此一来,模型便开始遵循训练数据中“大型棕色衣物覆盖在制服外”的模式。虽然这并非完全符合原作斗篷,但已非常接近。我推测不同Flux模型和微调版本对此表现可能各异。因此,若对效果不满意,不妨多尝试调整提示词。训练数据量似乎并未“固化”模型,因此仅通过提示词调整服装即可获得较明显变化。
补充说明
受限于训练数据量,此项目颇具挑战,但综合来看,我认为成果相当出色。一些小问题均源于网络上高质量的黑川美香子素材极少——相较于李月姬,她的素材更少,而李月姬本身素材就已不多。
主要问题之一是《弹丸论破Another》以低分辨率和JRPG风格运行,这使得直接使用游戏截图效果大打折扣。尽管仔细标注能有所帮助,但最终系统仍会被输入数据的“权重”所主导。因此,我未冒险在低分辨率游戏截图上过度训练。相反,我主要采用“HD纪念版精灵图”、少量粉丝艺术,再将游戏内精灵图作为补充而非主体。此外,还加入常规的《弹丸论破》元素以进一步引导风格与提示方式。
在粉丝艺术方面,我借鉴了danganronpasurvivoraskblog对“职业装”设计的设定,以避免模型过度聚焦于她的常规服装。我认为该设计本身也很出色。
泳装选项的加入同样出于类似原因,且因《弹丸论破S》已将泳装设定为多数角色的标准造型,我希望能保持所有《弹丸论破》精灵图的选项一致性。
她的礼服选项效果可能不如预期稳定,尤其手套尺寸常不一致。虽然原作者为她常规服装制作了高清精灵图,但未为礼服版本制作。因此我只能依赖低分辨率游戏截图,又希望将此类图像在整体数据中的占比降至最低。结果导致我在礼服训练上略有不足,使其一致性不如她的常规制服。泳装亦然,但红色比基尼与薄纱裙本身设计极简,变化空间有限,影响较小。



















