Game style concept-v1.0
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모델 설명
숙련된 콘셉트 아티스트 스타일로, 이 LoRA는 원작 게임 회화의 콘셉트 스타일을 통합하여 캐릭터, 장면 등 초기 설정에 일정한 참고 가치를 제공합니다. 또한, 다른 시장의 LoRA들과 비교할 때 예술적 선화 표현 방식에 일정한 독특함을 지닙니다.
숙련된 콘셉트 아티스트 스타일로, 이 LoRA는 원작 게임 회화의 콘셉트 스타일을 통합하여 캐릭터 및 장면의 초기 설정에 일정한 참고 가치를 제공합니다. 또한, 다른 시장의 LoRA들과 비교할 때 선화 표현 방식에 일정한 독특함을 지닙니다.
사용 팁:
단순히 선만 생성하고 싶다면 반드시 다음 프롬프트 단어를 포함하세요: (lineart), (White background:1.5). 객체에 선만 추가하고 싶다면 이 단어들을 필요로 하지 않습니다.
게임 콘셉트 디자인 시, 게임 방향의 빠른 선화 초안을 생성할 수 있으며, 가중치는 0.4~0.7을 권장합니다. 0.8 이상은 쉽게 붕괴될 수 있으므로, 대형 모델에 따라 가중치를 설정하세요. 낮은 가중치(0.2, 0.3)는 때때로 더 좋은 효과를 주며, 선이 더 명확하고 직관적이며 일정한 흑백 효과를 나타냅니다. 가중치 0.6에서는 선이 더 캐주얼해집니다.
선화 효과를 얻기 위해서는 가중치를 0.4 미만으로 설정하세요. 가중치가 너무 높으면 학습셋의 영향을 지나치게 받아 아티스트의 스타일이 과도하게 드러나며, 특히 캐릭터의 얼굴 특징이 지나치게 개성화됩니다.
MJ 스타일 모델과 함께 사용하면 간결하고 깔끔한 효과를 쉽게 만들 수 있습니다. 이 대형 모델은 본 사이트에서는 제공되지 않지만, "ouka_niji5"라는 이름으로 다른 사이트에서 다운로드 가능하며, revAnimated 효과와도 잘 어울립니다.
트리거 단어 없이도 동일한 효과를 발휘합니다.
샘플링 모드: LMS, DPM fast, PLMS는 비활성화하고, DPM2A, APM++ 2SA, DPM2 a Karras, DPM2++ 2S a Karras를 우선 선택하세요. 이 LoRA는 만화 효과를 생성할 가능성이 있으며, 현재 테스트 중입니다.
참고: 이 버전에는 아직 일부 단점이 존재합니다. 다음 버전에서 최선을 다해 최적화하고 개선하겠습니다. 단점을 이해해 주시고, 테스트 후 개선을 위한 제안을 부탁드립니다. 이 LoRA가 도움이 된다면 좋아요, 코멘트, 수집 지원을 부탁드립니다. 감사합니다.



