Horde Slime Pit (MOTU) IL / Pony

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モデル説明

ヒーロー・アンド・マスターズ・オブ・ザ・ユニバースの「ホルド・スライムピット」。これはとんでもないチャレンジLoRAになってしまった。このコンセプトは、1980年代のプレイセットで、誰の親も子供に買わせなかった缶詰のスライムを扱っていた。その物語は、子供たちが筋肉質のドールにスライムをかけている以上の、ややマニアックな要素を含んでいるかもしれない。

犠牲者は塔に縛られ、その塔の恐竜の頭蓋骨からスライムが滴り落ちる。スライムに触れた瞬間、犠牲者はスライムゾンビとなり、ホーダークへと変化する——その時点では、ホーダークはヒーロー対。スライムに触れた瞬間、犠牲者はスライムゾンビとなり、ホーダークへと変化する——その時点では、ホーダークはヒーロー対戦のシーズン後半のビランとして計画されていた。

もちろん、このコンセプトはフェティッシュを生み出してきた。

このLoRAのコンセプトは、プレイセットのように、好きなキャラクターを挿入できる構造に基づいている。トレーニングには男性と女性のキャラクターが両方含まれていた。変数が非常に多い。

設定方法:
- LoRAはCFGを嫌う:最も成功したのはCFG 3だが、物事が崩壊する前に5まで拡張したこともある。
- スライムピットの構造は高いため、スケーリングの問題が発生しやすい。ほとんどの場合、Hi-Res Fix/アップスケーリングを推奨する。
- 主な構造は「赤い柱」で生成され、頭蓋骨は「恐竜の骨」で生成される。頭蓋骨をプロンプトから省くと、キャラクターに集中しやすくなる。
- 「女性向け」「男性向け」はキャラクターにズームインするのに役立つように設計されているが、どの程度信頼できるかは不明。ただし、助けになるはず。
- ほとんどのスライムは「Sl1m3」とコーディングされている。SDはドラゴンクエストのようなかわいらしいスライムキャラを生成しがちだが、このLoRAはその傾向を上書きする傾向があるため、「Slime」と「Covered by Slime」は機能する。
- スライムゾンビのトリガーは「Evil」。他のLoRAと併用する場合、単独では弱いので強度を上げると助けになる。「Green Skin」を使うのも手である ;-)
- 訓練画像には固定の場所がないため、この恐ろしい構造が、ユニコーンや虹のある明るい草原に現れることもある。私は「cavern」(洞窟)を使うことでこうした矛盾を避けた。

ポニー版(Illustriousモデルのプロンプト提案を参照。わずかなバリエーションあり)

プロンプト:
スライムピット:
sl1m3 pit, red pillars, dino bone

スライム効果:
green sl1m3(通常、頭蓋骨内にスライムを生成)
dripping sl1m3(スライムを滝のように流れ落ちさせる)
covered in sl1m3(キャラクターを覆うようにする——代替案:"Completely covered in slime")
covered hair(頭部にスライムを集中させる)

変化:
evil, sl1m3 z0mbi3, red eyes, red sclera, transformed

ヘルパー:
髪のプロンプトを"_slime hair"に置き換えると、完全にスライムで覆われた髪の見た目になる。
主な衣装を
"slime (whatever clothing)"_に置き換えると、衣装がスライムに覆われたように見える。

サンプル画像のプロンプトを参考にしてください。

このモデルで生成された画像

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