Bloodborne Style

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모델 설명

Bloodborne 모델로, 게임 내 스크린샷이나 콘셉트 아트에서 총 67장의 이미지를 사용하여 1024 해상도로 AAA를 학습 모델로 훈련시켰습니다. 향후 팬아트만 사용한 버전을 제작할 수도 있습니다.

  • 트리거 단어: bloodstyleborne

  • 가중치: 1이 이상적인 시작점입니다. 원한다면 1.5까지 높여 더 큰 공포 효과를 얻을 수 있습니다.

  • 추가 태그: bloodborne, 풍경, 하늘, 건물, 도시, 밤하늘, 탑, 별 \\(sky\\), 별이 빛나는 하늘, 도시 조명, 달

추가 정보:

  • 사용한 Webui

  • VAE로 AAA Anime VAE SDXL v1_4 사용

  • 샘플링 방법: Euler a

  • 스케줄 유형: 자동으로 설정

  • 샘플링 단계: 20-30 사용

  • 업스케일러로 4x-Ultrasharp 사용

  • Hires 단계: 8-15 사용 (항상 Hires Fix를 사용하는 것은 아님)

  • 노이즈 제거 강도: 0.4 사용

  • 시작 이미지의 치수에 따라 1.2~1.5 배로 확대

  • Detail Daemon 기본 설정 사용

  • 이미지 크기는 목적에 따라 달라짐

  • CFG 스케일 5 사용 및 CFG Scale Fix를 9로 설정

  • 얼굴에 uddetailer 사용, mediapipe_face_mesh 설정, Dilation을 50, Y offset을 30으로 설정하여 전체 얼굴을 확보

지원하고 싶으시면 ko-fi에서 도와주세요.

이 모델로 만든 이미지

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