Ashley Graham [Resident Evil 4 Remake]

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模型描述

一个基于Ashley Graham的模型,使用62张图像在1024分辨率下,以AAA作为训练模型进行训练。

普通风格:

  • 触发词: ashgrahamley

  • 外观标签: 金发,短发,绿眼睛,红色围巾,橙色夹克,橙色毛衣,绿色短裙,格子裙,黑色丝袜,棕色鞋子,及膝靴

  • 权重: 1 到 0.5(推荐 0.7)

休闲风格:

  • 触发词: ashcasualley

  • 外观标签: 多色头发,金发,短发,粉发,绿眼睛,眼线,头发遮住一只眼睛,黑色衣领,项链,黑色上衣,条纹袖子,不对称袖子,蓝色袖子,粉红色袖子,露指手套,条纹手套,手镯,戒指,黑色腰带,多条腰带,白色短裤,紫色丝袜,短裤下穿丝袜

  • 权重: 1 到 0.5(推荐 0.7)

浪漫风格:

  • 触发词: AshRomanticley

  • 外观标签: 短发,白发,绿眼睛,白色领结,白色衬衫,红色胸饰,黑色长裤

  • 权重: 1 到 0.5(推荐 0.7)

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附加信息:

  • 我使用的 Webui

  • 使用 AAA Anime VAE SDXL v1_4 作为 VAE

  • 采样方法:Euler a

  • 我将调度类型设为自动

  • 采样步数:20-30

  • 使用 4x-Ultrasharp 作为放大器

  • 高分辨率修复步数:8-15(并非总是使用高分辨率修复)

  • 去噪强度:0.4

  • 放大倍数:根据起始图像尺寸在 1.2 到 1.5 之间调整

  • 使用 Detail Daemon,默认设置

  • 图像尺寸根据我的创作目标而变化

  • 我使用 5 的 CFG 值,并配合 CFG Scale Fix,设为 9

  • 使用 uddetailer 处理面部,设置 mediapipe_face_mesh,膨胀值为 50,Y 轴偏移为 30,以完整捕捉面部

此模型生成的图像

未找到图像。