Kim Possible Style + 6 Characters [Illustrious]

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モデル説明

私のポニー版と同じように、これはキャラクターとスタイルを融合させようとするもう一つの試みですが、今回はIllustrious用です。全体的に言えば、スタイルとキャラクターの一貫性ははるかに向上していますが、柔軟性が欠けています。一部のチェックポイントではスタイルが全く適用されません(重みを1.2に設定すると助けになるようですが)。比較用に3枚の画像を用意しましたが、チェックポイントや使用するキャラクターが異なり、1つはこのLoRAからのもの、もう1つはランダムなキャラクター、そして3つ目はこのLoRAの上に別のLoRAを重ねたものです。もう一度試してみるかもしれませんが、すぐにとはいかないでしょう。

262枚の画像を用いて1024解像度で、AAAを訓練モデルとして学習しました。

スタイル情報:

  • トリガー語: kmstyle

  • 重み: 1が最適

キャラクター情報:

  • トリガー語 - ラベル

    1. Kim: kimaps - 長髪、オレンジ色の髪、緑の目

    2. Monique: moniiqkue - 黒目、黒髪、肌の黒い女性、暗い肌

    3. Bonnie: bomnkinie - 短髪、茶色の髪、緑の目

    4. Ann: ankkii - 茶色の髪、短髪、青い目、医師、ラボコート

    5. Shego: shmeikgo - 黒髪、長髪、緑の目、手袋、ボディスーツ、リップスティック

    6. Betty Director: kmdbd - 茶色の髪、アイパッチ、黒目、短髪、笑顔、濃い青のボディスーツ、長袖、黒いベルト

もし私がサポートしてほしい場合は、ko-fiをご利用ください。

その他の情報:

  • 使用しているWebUI: Webui

  • VAEとして: AAA Anime VAE SDXL v1_4

  • サンプリング方法: Euler a

  • スケジュールタイプ: 自動設定

  • サンプリングステップ: 20-30

  • アップスケーラーとして: 4x-Ultrasharp

  • Hiresステップ: 8-15(常にHires fixを使用しているわけではありません)

  • デノイジング強度: 0.4

  • アップスケール倍率: 1.2〜1.5(元の画像の寸法によります)

  • Detail Daemon:デフォルト設定

  • 生成サイズは、目的に応じて変更

  • CFGスケール: 5、およびCFG Scale Fixを9に設定

  • uddetailerで顔を処理:mediapipe_face_meshを使用し、拡張値を50、Yオフセットを30に設定して、顔全体をカバー

このモデルで生成された画像

画像が見つかりません。