Kim Possible Style + 6 Characters [Illustrious]
詳細
ファイルをダウンロード
モデル説明
私のポニー版と同じように、これはキャラクターとスタイルを融合させようとするもう一つの試みですが、今回はIllustrious用です。全体的に言えば、スタイルとキャラクターの一貫性ははるかに向上していますが、柔軟性が欠けています。一部のチェックポイントではスタイルが全く適用されません(重みを1.2に設定すると助けになるようですが)。比較用に3枚の画像を用意しましたが、チェックポイントや使用するキャラクターが異なり、1つはこのLoRAからのもの、もう1つはランダムなキャラクター、そして3つ目はこのLoRAの上に別のLoRAを重ねたものです。もう一度試してみるかもしれませんが、すぐにとはいかないでしょう。
262枚の画像を用いて1024解像度で、AAAを訓練モデルとして学習しました。
スタイル情報:
トリガー語: kmstyle
重み: 1が最適
キャラクター情報:
トリガー語 - ラベル
Kim: kimaps - 長髪、オレンジ色の髪、緑の目
Monique: moniiqkue - 黒目、黒髪、肌の黒い女性、暗い肌
Bonnie: bomnkinie - 短髪、茶色の髪、緑の目
Ann: ankkii - 茶色の髪、短髪、青い目、医師、ラボコート
Shego: shmeikgo - 黒髪、長髪、緑の目、手袋、ボディスーツ、リップスティック
Betty Director: kmdbd - 茶色の髪、アイパッチ、黒目、短髪、笑顔、濃い青のボディスーツ、長袖、黒いベルト
もし私がサポートしてほしい場合は、ko-fiをご利用ください。
その他の情報:
使用しているWebUI: Webui
VAEとして: AAA Anime VAE SDXL v1_4
サンプリング方法: Euler a
スケジュールタイプ: 自動設定
サンプリングステップ: 20-30
アップスケーラーとして: 4x-Ultrasharp
Hiresステップ: 8-15(常にHires fixを使用しているわけではありません)
デノイジング強度: 0.4
アップスケール倍率: 1.2〜1.5(元の画像の寸法によります)
Detail Daemon:デフォルト設定
生成サイズは、目的に応じて変更
CFGスケール: 5、およびCFG Scale Fixを9に設定
uddetailerで顔を処理:mediapipe_face_meshを使用し、拡張値を50、Yオフセットを30に設定して、顔全体をカバー




















