Mid Telamon - Final Fantasy XVI

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モデル説明

SDXL V1.0

  • 新しい手法で学習された実験的なSDXLバージョン

  • 完全解像度1024x1024のデータセットで学習済み

  • ベースモデル:SDXL 1.0。ただし、SDXL 1.0で生成した場合、色味が薄く、背景の詳細が十分でないため、Dreamshaper XLやCopax TimelessXLなどの他のリアリスティックなチェックポイントモデルでの使用を推奨します。

  • 重み:0.55–0.8

  • サンプラー:DPM++ 2S a Karras

  • adetailerと組み合わせると、顔の生成が大幅に向上します

V3.0

データセットの全面見直し

  • より人間らしい顔

  • 白い縁の問題を修正

  • 重み:0.6–0.85

彼女の髪型の後ろを再現するには、「非常に長い髪」や「編み込み」を指定する必要がある場合があります。

ファイナルファンタジーXVIのミッド・テラモン

サンプラー:DPM2 Karras / DPM++ 2M Karras

ベースモデル:Chilloutmix-Ni。このNPCキャラクターはゲーム内では表情が乏しく、人形のような印象のため、AWPortraitやBracingEvoMixなどの顔強化チェックポイントモデルを使用して、より人間らしい顔を生成することをお勧めします。顔を正しく生成するにはAdetailerとhires.fixが必要です。推奨重み:0.6–0.85。

ご意見やご提案を歓迎します。

このモデルで生成された画像

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