Update Buildings easily: Isometric Building Upgrader 游戏升级进化建筑Lora
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モデル説明
省略版:建物をアップグレードする前はLoRAの強度を0に。アップグレード後は、LoRAの強度を0.7–1.2にお勧めします。シード値を必ず一致させてください。このモデルでは複数回の試行が必要です。建物の外観の一貫性を保ちながらアップグレード効果を実現するため、最適な効果を得るために異なるスケール値を複数回調整してください。
トリガー語:Isometric projection
使用モデル(チェックポイントモデル):anyloraCheckpoint_bakedvaeBlessedFp16 または、Isometric projectionというプロンプトワードを使用した際にあなたの要求に合った画像を生成する他のモデル。このLoRAは建物のアップグレードのみを担当し、アップグレード前の建物の効果は大規模モデルによるものです*
まず最初に:アップグレード前はLoRAスケール:0。アップグレード後はLoRAスケール:0.7–1.2。シード値を同じに保つ必要があります。建物の外観の一貫性を維持しながらアップグレード効果を実現するため、異なるLoRAスケール値を調整して最適な効果を得てください。
トリガー語:Isometric projection
チェックポイントモデル:anyloraCheckpoint_bakedvaeBlessedFp16。または、Isometric projectionというプロンプトワードを使用した際にあなたの要求に合った画像を生成する他のモデル。このLoRAは建物のアップグレードのみを担当し、アップグレード前の建物の効果は大規模モデルによるものです*
こんにちは、グリーンラディッシュです。以前は大手ゲーム会社でレンダリングTAを務めており、AIプラットフォーム部門でも働いていました。現在、まだ就職活動中です~
以下はテキストから画像生成のテスト結果です。
シード値を見れば分かる通り、本物の実力を発揮することを主眼に置いています(真面目な顔で:))。左側は強度0の結果です。

プロンプト: <lora:Isometric Building Upgrader:scale>,house,white background ,Isometric projection ,
否定プロンプト:EasyNegative
使用モデル:anyloraCheckpoint_bakedvaeBlessedFp16

プロンプト: <lora:Isometric Building Upgrader:scale>,castle,white background ,Isometric projection ,
否定プロンプト:EasyNegative
使用モデル:anyloraCheckpoint_bakedvaeBlessedFp16
それでは、また次回お会いしましょう〜〜〜〜
So, I'll see you all next time! Wishing you all the best!














