Update Buildings easily: Isometric Building Upgrader 游戏升级进化建筑Lora
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모델 설명
요약: 건물 업그레이드 전에는 LoRA 강도를 0으로 설정하세요. 건물 업그레이드 후에는 LoRA 강도를 0.7-1.2로 추천합니다. seed 값을 일관되게 유지해야 합니다. 이 모델은 여러 번 시도해야 하며, 건물 외관의 일관성을 유지하면서 업그레이드 효과를 달성하려면 다양한 스케일 값을 조정해 최상의 결과를 얻기를 바랍니다.
트리거 단어: 등각 투영
모델 사용(체크포인트 모델): anyloraCheckpoint_bakedvaeBlessedFp16 또는 “Isometric projection” 프롬프트를 사용할 때 원하는 결과를 생성하는 다른 모델을 사용하세요. 이 LoRA는 건물 업그레이드만 담당하며, 업그레이드 전의 건물 효과는 대규모 모델의 결과에 의존합니다*
먼저: 업그레이드 전 LoRA 스케일은 0입니다. 업그레이드 후 LoRA 스케일은 0.7-1.2입니다. seed 값을 동일하게 유지해야 합니다. 건물 외관의 일관성을 유지하면서 업그레이드 효과를 달성하려면 다양한 LoRA 스케일 값을 조정해 최적의 결과를 얻어야 합니다.
트리거 단어: 등각 투영
체크포인트 모델: anyloraCheckpoint_bakedvaeBlessedFp16. 또는 “Isometric projection” 프롬프트를 사용할 때 원하는 이미지를 생성하는 다른 모델. 이 LoRA는 건물 업그레이드만 담당하며, 업그레이드 전의 건물 효과는 대형 모델에 의존합니다*
안녕하세요, 녹색 무근입니다. 이전에는 대기업에서 렌더링 TA를 맡았고, AI 중앙 플랫폼에서도 일했습니다. 현재도 구직 중입니다~
Hello everyone, this is Green Radish. I used to be a rendering TA in a large company and also worked in AI. I'm still looking for a job at the moment.
아래는 텍스트-이미지 생성 테스트 결과입니다.
Seed 값을 보면, 진정한 실력을 보여주기 위한 것임을 알 수 있습니다(진심 어린 표정:)). 왼쪽은 강도 0의 결과입니다.
아래 그리드는 텍스트-이미지 생성의 테스트 결과입니다.
Seed 값에서 보듯이, 진정한 실력을 보여주기 위한 것입니다(진심 어린 표정:)). 왼쪽은 강도 0의 결과입니다.

프롬프트: <lora:Isometric Building Upgrader:scale>, house, white background, Isometric projection,
부정 프롬프트: EasyNegative
모델: anyloraCheckpoint_bakedvaeBlessedFp16

프롬프트: <lora:Isometric Building Upgrader:scale>, castle, white background, Isometric projection,
부정 프롬프트: EasyNegative
모델: anyloraCheckpoint_bakedvaeBlessedFp16
그럼, 다음에 또 뵙겠습니다~~~~
So, I'll see you all next time! Wishing you all the best!














