RAYCTIFIER

세부 정보

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모델 설명

레이- 시리즈 모델을 확인해 주셔서 감사합니다.
2023년 11월~12월에, 저는 이 시리즈의 첫 번째 모델인 RAYMNANTS를 약 천 개 정도의 개인 자산(거리 사진 RAW 또는 편집된 이미지, 디지털 회화 등)으로 학습시켰습니다. 목표는 사람들이 실제로 보이는 것처럼 보이는 인물을 생성하고, 제가 가장 좋아하는 시각 스타일(약간의 잡티가 있는 DSLR 사진 스타일)을 구현하는 것이었습니다. 그 후, 아래에 링크한 두 가지 추가 모델 패밀리를 다른 스타일로 학습했습니다.
제 직장에서 이 모델에 관심을 보였기 때문에, 저는 이 모델들을 비밀로 유지해왔습니다. 하지만 프로젝트가 진전 없이 멈추었고, 최근 Flux 모델들의 폭발적 등장으로, SDXL이 완전히 쓰이지 않게 되기 전에 제 작업을 커뮤니티에 돌려드리기로 결정했습니다.
모든 분들께 영감과 지식, 그리고 꿈을 지켜주셔서 진심으로 감사드립니다.

제 모델들로 즐거운 시간을 보내시길 바랍니다~

R.

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저의 리얼리스틱 모델 확인: RAYMNANTS
저의 스타일리즈 모델 확인: RAYBURN
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RAYCTIFIER1.5 소개

이 모델은 회화 스타일과 전반적인 일러스트레이션에 최적화된 예술적 모델로, 고전 회화의 분위기를 지니고 있습니다.

저는 리얼리스틱 모델인 RAYMNANTS의 하위 버전을 스미스소니언 온라인 아카이브에서 수집한 약 600점의 공공 도메인 회화(1750~1850년 시기 중심)로 세밀하게 튜닝했습니다.

결과적으로 이 모델은 고전 회화의 스타일을 일부 흡수하면서도 평균 이상의 사진 생성 능력을 유지합니다. 회화용 프롬프트에는 매우 뛰어난 성능을 보이며 일러스트레이션에도 잘 작동하지만, 일반적으로 사진 스타일 컨텍스트에서는 다소 부족한 성능을 보입니다.

프롬프트 작성 팁

  • 간단하게 유지하세요:
    예를 들어, “Painting of” 또는 “Concept art of” 같은 단순한 매체 키워드가 잘 작동합니다.

  • 주제부터 시작한 뒤 세부 사항을 추가하세요. 이 모델은 sfumato, chiaroscuro, impasto, odalisque 등 회화 관련 키워드에 잘 반응합니다.

  • 필요할 때만 네거티브 프롬프트를 사용하세요. 너무 일반적인 이미지 보정 네거티브를 사용하면 출력 결과가 일반적으로 변할 수 있습니다. 또한, RAYCTIFIER는 일반적인 임베딩 없이 가장 잘 작동합니다.

빠른 팁: 원하는 회화 스타일을 강조하려면 구체적인 스타일 키워드를 중첩해서 사용해보세요.
또한, CFG를 높이고 단계를 줄임으로써 다양한 매체를 시뮬레이션할 수 있습니다. 예를 들어, CFG를 높이고 단계를 줄이면 아크릴 회화 스타일처럼 보이게 할 수 있습니다.

예시

  1. 16세기 회화 스타일의 늑대인간이 달을 향해 우는 장면, 밤하늘의 19세기 런던 지붕 위에 서서, 검은 밤, 검은 구름, 초승달, 과소 노출, 어두운 분위기, sfumato, chiaroscuro, 갈색과 검은 색조

  2. 아크릴 회화 스타일의 고통에 휩싸인 노년의 케냐 여성의 근접 초상, 얼굴은 고통에 휘청이며, 회색 눈, 눈을 크게 뜨고 관찰자 쪽을 응시, 곱슬진 흰색과 회색 머리카락, 터틀넥 스웨터를 입고, 두꺼운 페인트, impasto, 비채도

  3. 네오 Noir 탐정의 회화, 트렌치코트와 모자를 쓰고, 밤의 시카고 어두운 거리를 걷는 장면, 안개, 안개, 어두움, chiaroscuro, sfumato, 대비 강조

설정

  • 초기 생성 시 SDXL 이미지 치수를 유지하세요. (기준으로 가로+세로 길이 합이 약 2000 범위 내여야 합니다. 예: 1024+1024=2048, 832+1216=2048. 1900~2100은 괜찮고, 2150 이상이 되면 잠재 블록이 반복되기 시작합니다. 64의 배수도 더 잘 작동합니다!)

  • 다양한 샘플러와 잘 작동합니다. 저의 개인 선호는 고전적인 DPM++ 2M Karras, 20단계, CFG 4–6입니다. 하지만 HEUNPP2/DDIM Uniform 같은 최신 샘플러/스케줄러도 잘 작동합니다.
    CFG를 높이면 색상이 소실되기 시작하지만, 단계도 동시에 줄이면 무거운 페인트 스타일을 구현할 수 있습니다. 예: HEUNPP2/DDIM Uniform 조합으로 CFG 12, 단계 14를 사용하면 풍부하고 현실적인 광택 수지 화풍을 얻을 수 있습니다.

  • 일반적으로 RAYCTIFIER에는 업스케일러를 사용하지 않고, 일반적으로 동일한 설정으로 낮은 노이즈 제거(예: 0.2–0.3)를 적용한 리사이즈된 비트맵으로 두 번째 이미지-이미지 단계를 수행합니다. 흐릿하고 회화적인 얼굴을 보완하기 위해 두 번째 단계에서 “자세한 얼굴” 같은 긍정적 프롬프트와 함께 노이즈 제거를 약간 높일 수 있습니다.

알려진 문제/특이점

  • 이 모델은 많은 고전 회화로 학습되었기 때문에, 회화 스타일의 결과는 일반적으로 고전 회화에 가깝습니다. 회화, 일러스트레이션, 콘셉트 아트 등 회화 매체를 사용하지 않으면 사진 스타일 결과가 나오는데, 이 경우 모델은 대개 제대로 작동하지 않습니다(사진 생성 능력이 뛰어나지 않음). 사진 생성이 목표라면 대신 RAYMNANTS 3.0을 사용하는 것을 추천합니다.

  • 앞선 내용과 연관되어, RAYCTIFIER는 때때로 자신의 스타일과 맞지 않는 요소(평평한 색상, 스타일리즈, 벡터 등)를 무시하려고 합니다. 이러한 요소를 사용할 경우, 가중치를 매우 높게 주어야만 반영되며, 오히려 너무 높게 주면 모델이 의도를 오해해 당신을 괴롭히려고 합니다. 네, 이 모델은 기분이 좀 일그러져 있습니다.

이 모델로 만든 이미지

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